Étiquette : <span>Histoire galactique</span>
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SWTOR – Mauvais endroit au bon moment
La station spatiale où se réunit la Flotte de la République doit son nom à un Jedi réputé pour son contrôle aléatoire sur la Force.
SWTOR – Noyau Profond : Le grand trou noir
L'exploration galactique de la République se fait généralement vers l'extérieur, et rarement en direction de son centre.
SWTOR – Ziost, l’autre monde des Sith
L'Empire Sith est construit autour de trois planètes clés, historiquement et politiquement : Dromund Kaas, Korriban et Ziost.
SWTOR – La bataille de Corellia
Les histoires des quêtes de planètes peuvent être suivies en parallèles. Seule Corellia présente un véritable puzzle.
SWTOR – A l’ombre des Hutts
La planète Makeb est un paradis fiscal qui s'est développé pendant trois siècles entre les territoires de la République et des Hutts.
SWTOR – La peur dans une main et des secrets dans l’autre
Avant Dark Marr, le seigneur Sith le plus influent du Conseil Noir était Dark Jadus de la Sphère des Renseignements Impériaux.
SWTOR – Jedi Consulaire : L’ascension du Barsen’thor
Les aventures du Jedi consulaire, une des classes disponibles dans The Old Republic. Attention Spoilers.
SWTOR – L’héritage revendiqué
Marka Ragnos fut le dernier Seigneur Noir des Sith de l'ancien Empire, et à ce titre une référence pour tous ses successeurs.
SWTOR – Géographie de la galaxie
Les géographes de la République ont divisé la galaxie en dix régions plus ou moins explorées. Un peu différentes de celles des navigateurs du jeu.
SWTOR – Les Guerres Mandaloriennes
L'armée mandalorienne a connu son apogée il y a trois siècles, alors qu'elle affrontait et mettait en difficulté la République.
SWTOR – Grandes civilisations technologiques
Columi, verpine, obroan... Voici trois exemples de civilisations qui ont réussi à survivre aux guerres grâce à leurs découvertes.
SWTOR – Iridonia : Point de départ des zabraks
Les zabraks sont une des races les plus répandues de la galaxie, mais Iridonia reste quand même leur monde d'origine.