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SWTOR – Une histoire de TOR
Chaotin reprend pour vous les principaux évènements de la galaxie à l’époque de The Old Republic (attention Spoiler)
SWTOR – Inquisiteur & Consulaire Soins (1.2)
Après un premier article sur le nerf de l'inquisiteur sorcier soigneur à la 1.2, j'ai pu tester ces changements, voici mes conclusions.
SWTOR – Zone de guerre de la Côte de Novare
La guerre fait rage sur la planète Denova. Les forces adverses se disputent le contrôle de la côte de Novare, une tête de pont stratégique qui ouvre sur les océans de Denova. Celui qui contrôlera ce littoral aura un avantage décisif dans la conquête de la planète. Pour s'emparer de la plage, chaque camp essaie […]
SWTOR – Les compétences d’équipages à la 1.2
Toutes les modifications à prévoir pour les compétences d'équipage à la 1.2. Rétroconfection, équipements modifiables...
SWTOR – Malfrat Soins
Le Malfrat spé heal par Billie : ressources, compétences, statistiques, template, jcj, changement à la 1.2...
SWTOR – Zones de guerre classées (1.2)
Profitant de la soirée JcJ organisée par BioWare, j'en ai profité pour explorer les fonctionnalités Jcj des zones de guerre classées.
SWTOR – La banque de guilde (1.2)
La banque de guilde est proposée avec la mise à jour 1.2, offrant les options classiques que l'on peut attendre de ce type de fonctionnalité. L'accès se fait à différents endroits, dans les capitales mais également sur les stations de la Flotte. L'icône la représentant est la même petite clé que pour l'accès à la […]
SWTOR – Le Maraudeur à la 1.2
Deeplight revient sur les changements sur le Maraudeur, classe avancée du Guerrier Sith, avec la mise à jour 1.2.
SWTOR – L’interface utilisateur modifiable (1.2)
Si je n'ai pu tester le haut niveau sur le prochain patch 1.2 pour le moment, j'ai néanmoins pu tester les modifications de l'interface utilisateur. Il faut avouer que si celle de base est une bonne base, certains points peuvent s'avérer gênant et au bout de temps on voit l'envie de changement poindre. Vous la trouvez […]
SWTOR – Faire son équipement JcE au 50 à la 1.2
Avec l'arrivée de la 1.2, un nouveau palier d'équipement est disponible, le set de type 1 du Trou Noir et le set de campagne.
SWTOR – Faire son équipement JcE au 50
Voici un troisième article dans la série, "que faire au niveau 50 ?" et qui s'intéresse aujourd'hui au moyen d'obtenir le stuff JcE
SWTOR – Quêtes journas sur Corellia (1.2)
De nouvelles quêtes sur Corellia, dans la zone le Trou Noir, permettent de faire 9 distinctions journalières quotidiennes.