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Avec la disparition des zones de guerre classées à la 2.4, un titre sera offert en dédommagement : "Concurrent mortel".
Si vous jouez la nuit, les développeurs désirent vous retrouver en zones de guerre sur les serveurs de test !
Alex Modny, concepteur de combats JcJ, nous dévoile énormément d'informations sur les arènes qui seront implantées lors de la 2.4 !
Saniol nous propose un guide avec quelques axes pour jouer le Chasseur de Primes dans sa classe avancée Spécialiste.
Tableaux récapitulatifs des différents titres à récupérer dans le jeu, par des quêtes, des événements ou des succès.
Eric Musco apporte des clarifications sur le système de "coup de pouce" et les problèmes qu'il rencontre.
Leny, aimant se promener dans la galaxie, est récemment retournée dans la tanière des Hors-la-loi sur Tatooine.
TranceUnited, de Battle Meditation, nous expose quelques axes importants pour améliorer le jeu d'équipe en zones de guerre.
Cette nouvelle zone de Guerre est sortie avec la mise à jour 1.6. Elle s'effectue en 3 manches. A savoir qu'une équipe peut très bien rattraper en une manche le retard qu'elle a pris dans les deux précédentes. Ca évite (ou pas) que certains joueurs baissent les bras et restent sur leurs points de défense à tuer […]
Shakasw a été tester la nouvelle zone de guerre, Hyperporte Antique, et nous livre sa vidéo, offrant un bon aperçu.

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