Articles de clamoune
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Gamescom 2026 – For The Stars
For The Stars mise sur un univers persistant où chaque planète doit devenir un véritable terrain d’exploration.
Gamescom 2026 – Global Rescue
Global Rescue transforme n’importe quel coin du monde en terrain de jeu pour organiser et coordonner ses propres services de secours.
HackHub – Ultimate Hacker Simulator
HackHub – Ultimate Hacker Simulator est une simulation de piratage accessible, mêlant outils inspirés de logiciels réels, missions variées et OS immersif.
Defender of the Crown: The Legend Returns – Quarante ans après
Defender of the Crown: The Legend Returns revisite le jeu de stratégie de Cinemaware sorti en 1986 à travers trois modes distincts.
Urban Strife : Reconstruire avant l’arrivée de la horde
Urban Strife mélange RPG, survie, gestion d’un refuge et combats tactiques au tour par tour.
Corsair Cove : Un repaire pirate à flanc de falaise
Corsair Cove nous confie la gestion d’un repaire pirate installé sur une île déserte.
Steel Artery: Train City Builder – La logistique sur rails
Steel Artery: Train City Builder propose de reconstruire Steelpolis, une ville installée à bord d’un train impérial, en gérant wagons, ressources, habitants et logistique.
Outworld Station – Livraison en orbite
Outworld Station propose une gestion spatiale centrée sur la survie, la logistique et l’expansion progressive d’un réseau industriel.
R-Type Dimensions III – L’espace ne pardonne pas
R-Type III revient dans une version modernisée, entre fidélité au classique, options d’apprentissage et exigence toujours bien présente.
Factory Magnate – Ça roule sur les tapis
Factory Magnate reprend les fondamentaux de l’automatisation : extraction, transformation, transport, filtrage, stockage et assemblage !
Battlestar Galactica: Scattered Hopes – L’espoir en PRL
Battlestar Galactica: Scattered Hopes transforme la fuite de la flotte en roguelite tactique, entre survie, crises internes et menace cylon.
Sintopia – Une gestion d’enfer
Avec Sintopia, Piraknights Games propose un jeu de gestion où la surface produit les vivants, leurs fautes et leurs morts, tandis que l’enfer doit trier, traiter et rentabiliser les âmes sans laisser la machine se bloquer.