Gamescom 2026 – Super AC : Lancelot : The Silver Knight
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Gamescom 2026 – Super AC : Lancelot : The Silver Knight

Petite interview avec le Studio AC sur un de leurs jeux : Lancelot The Silver Knight.

J'aime bien parfois découvrir des studios français qui nous montrent un savoir faire et une bonne dose d'inventivité pour créer des jeux qui sont parfois classiques dans le fond, mais possèdent des touches d'originalité et un esthétisme particulier. Ou simplement des jeux qui vont à l'essentiel pour ne garder qu'un condensé de ce qu'il y a de mieux en évitant les rallonges inutiles pour faire du contenu comme on peut le voir dans beaucoup trop de jeux. Aujourd'hui, je vous invite à découvrir le studio Super AC qui m'a présenté ses deux jeux : Lancelot : The Silver Knight et Eona, très différents et pourtant créés avec la même passion. Voici déjà l'aperçu du premier, Lancelot : The Silver Knight.

Histoire

Les légendes arthuriennes ont déjà eu droit à énormément d'adaptations, que ce soit au cinéma, dans les séries ou les jeux vidéo. Alors forcément, pour réussir à proposer quelque chose de différent, il faut trouver un petit truc en plus. Ici, les développeurs ont choisi l'humour. On retrouve donc Lancelot, Guenièvre, Méléagant et plusieurs éléments bien connus de la légende, mais dans une version beaucoup moins sérieuse. Lancelot est notamment présenté comme un personnage assez hautain, avec un côté qui rappelle presque le Prince Charmant de Shrek. On est vraiment très loin du chevalier parfait et noble...

Il sera accompagné d'un châle rouge magique qui fait office de copilote et qui n'hésitera pas à le taquiner au passage. Une relation qui devrait apporter pas mal de situations amusantes au cours de l'aventure. Les développeurs ont également intégré différents éléments des légendes directement dans le jeu, comme la forêt de Brocéliande ou encore l'hermine, symbole breton associé à Lancelot.

Graphismes & ambiance

Visuellement, le jeu est assez classique dans son ensemble, et ce n'est finalement pas plus mal, puisque cela correspond à son objectif : proposer une aventure pour tous ! Les environnements sont assez mignons et variés et les développeurs ont mis l'accent sur les lumières et les décors pour donner un vrai caractère aux différentes zones. On pourra voir le travail vraiment conséquent au vu de ces espaces bien variés et des donjons thématiques !

Au niveau de l'ambiance, on ressent clairement l'idée d'être accessible, et il en découle de l'humour pour les plus jeunes, mais là où la finesse fait le plus mouche, c'est dans une écriture intelligente qui fera en sorte que les adultes vont en comprendre le sens et en sourire. C'est vraiment malin et bien trouvé !

Gameplay

Côté gameplay, on parle d'un Zelda-like, mais la comparaison s'arrête là. L'objectif est de proposer quelque chose d'assez accessible, notamment pour les joueurs les plus jeunes, mais qui garde suffisamment de variété pour intéresser les habitués du genre. On retrouve certains éléments issus de l'univers arthurien qui serviront notamment à introduire davantage de verticalité et des phases de plateforme pour pousser les explorations des zones.

Entre 12 heures pour faire l'histoire, un peu plus du double pour finir l'aventure à 100%, entre les combats de mini-boss et des boss qui vont être assez imposants pour donner des combats dignes de ce nom et faire briller notre Lancelot, aidé de son hermine qui sera bien utile pour assommer les ennemis, ou encore armé de ses capacités comme l'arc pour lancer des projectiles et résoudre des énigmes.

Résumé

Après avoir eu le jeu dans les mains et avoir entendu les propos de l'équipe de Super AC, on comprend que les développeurs savent ou ils vont avec ce jeu. L'idée est de reprendre les bases du Zelda-like et de mixer ça aux légendes arthuriennes, tout en y ajoutant une bonne dose d'humour. La démo présentée sur le salon est encore en travaux, un peu bugué sur les bords, et sert notamment à récupérer les retours des joueurs sur le gameplay, pour évaluer ce qui va et ce qui ne va pas.

La sortie est actuellement prévue pour le dernier trimestre 2027, avec Steam dans un premier temps et sur la Switch 2 éventuellement. Pour le moment, le projet possède surtout une vraie personnalité. Entre son univers arthurien, son humour et son approche accessible, il devrait être vraiment pour tous et pour moi, il me semble terriblement prometteur.

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