Castlevania: Belmont’s Curse – La chasse de père en fille…
PC

Castlevania: Belmont’s Curse – La chasse de père en fille…

Bienvenue à Paris, ville des lumières des flammes, envahie par le mal et les démons, le mal rôde, fille des Belmont !

Version testée : PC
Plates-formes disponibles : Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series, Microsoft Windows
Genre : metroidvania / Aventure
Prix conseillé : 29,99€ / 39,99€
Date de sortie : 15/10/2026
Studio / Editeur : KONAMI / Evil Empire
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Castlevania, un jeu qui aura fait rêver des joueurs lors de sa sortie quand j'étais encore tout jeune : de l'action, des musiques de dingue et une aura assez folle. Les suites, assez inégales, qui ont suivi ont oscillé entre le très bon et le compliqué à justifier. Aujourd'hui, un nouveau jeu de cette licence mythique revient sur le devant de la scène... et Dracula n'a qu'à bien se tenir !

Histoire

On incarne la dernière des Belmont, Rose qui part en croisade dans un Paris ravagé par les flammes, alors que l'on est invité par l'archevêque pour chasser les démons qui sont en train de détruire la ville. Notre père, Trevor, va se rendre chercher des réponses auprès de l'homme de foi, pendant que nous cherchons des réponses dans le mal grouillant qui infeste la ville... mais si tout était déjà prévu et que cela n'était qu'un vaste piège ?

Mon avis : l'histoire est contée à partir des personnages que l'on croise et qui dévoile petit à petit chaque pan de l'histoire. C'est assez malin et ça rend le récit mystérieux, prenant en compte les personnalités des personnages que beaucoup connaissent, pour sublimer le récit. C'est vraiment ingénieux !

Graphismes & ambiance

Je crois que c'est le jeu qui m'a le plus surpris du moment. Entre ses dessins qui sont sublimes, et ses animations ultra fluides et le design... j'ai vraiment tout apprécié du début à la fin. Que ce soit dans le mélange des couleurs, le bestiaires, les décors qui sont vraiment nickel... j'aime !

Côté sonorité, c'est assez pareil, c'est très rythmé par moments, c'est plus calme à d'autres et, dans tous les cas, c'est adapté au moment et c'est vraiment toujours dans le ton... ce qui est assez normal. Mais nous avons ici quelque chose qui se place au-delà, vraiment dans l'ambiance et le thème de la série. Quelque chose de qualitatif !

Gameplay

Le jeu nous lance dans des niveaux intelligemment pensés et qui procurent quelque chose qui se fait énormément dans ce style de jeu : des passages "pour plus tard". Une porte fermée de l'autre côté qui sera un raccourci vers le point de sauvegarde, des murs avec des mécaniques pas encore acquises qui nous feront progresser, etc. Mais ce n'est que le début qui, après un tutoriel assez classiqu,e nous envoie nous battre dans ces dédales.

Me voilà armé de ma fidèle arme, que je pourrai changer pour l'une des nombreuses autres classes d'armes au fur et à mesure de l'aventure. Personnellement, j'ai un faible pour l'épée longue. Chaque arme sera utile et aura ses avantages et inconvénients, ce qui est logique en soi, mais qui a le mérite de proposer plusieurs styles de jeu selon les joueurs. Plus encore, les magies seront de la partie avec, au début, un simple missile magique qui fera le boulot, mais qui évoluera avec plusieurs styles et modifications de sort. Personnellement, j'ai un faible pour le sort que l'on bat avec l'un des boss que je ne nommerai pas pour ne pas gâcher la surprise, et qui déclenche une explosion de feu autour de soi.

Le jeu nous fait enchainer les zones, et les passages que l'on doit ouvrir, parcourir, et utiliser dans toutes les configurations pour trouver le chemin vers un boss qui sera souvent lui aussi assez sympa. Les paterns ne sont pas spécialement durs à comprendre, et une fois cela acquis, il faudra surtout du reflexe et du tempo pour enchainer coups et esquives de la meilleure des manières, comme sur la prophétesse qui nous lance des rayons avec un mécanisme tout simple et pratique pour l'esquiver.

Encore une fois, le jeu est adapté pour tous les profils avec ses boss un peu durs, qui ont plusieurs phases, mais qui, globalement, restent assez simples dans l'idée. Même si certains ont des concepts beaucoup plus abstraits et stressants comme celui qui nous tue automatiquement, peu importe notre vie, au bout d'un nombre de fois touché, ou bien celui qui va nous mettre un timer pour qu'on puisse l'atteindre et le vaincre... c'est frustrant, quand on est à deux doigts de réussir et qu'on échoue lamentablement !

Pour finir, des capacités qui sont souvent double emploi vont venir enrichir le gameplay, en plus d'ouvrir le chemin. On prend par exemple le bouclier de lumière qui va permettre de nous faire passer par certains passages tant qu'il est activé, mais avec le bon timing, permet aussi de parer les attaques. Ou encore le fouet qui permet à la fois de s'accrocher, ou bien de se projeter sur une créature pour une attaque éclair...

Résumé

On a ici un jeu qui a su moderniser son concept tout en gardant le cœur intact. Pour ma part, j'ai trouvé ma dose d'amusement et ma nostalgie a été comblée, que ce soit au niveau d'une ambiance totalement ahurissante, d'un gameplay qui n'a rien a envier à personne ou d'une conception juste exceptionnelle sur les niveaux et la verticalité. Je peux clairement dire que c'est réussi à tous les niveaux. De plus, avec les trois fins possibles ! on a de quoi faire !

Points forts Points faibles
La DA de folie La boucle de musique un peu rapide
Le gameplay au poil Les passages un peu longuets par moments
Le level design très intelligent
Les affrontements nerveux et intenses

Mon coup de cœur de l'année, sans détour. Ce jeu s'inscrit dans la lignée des jeux qui sont totalement bons, qui n'ont que peu de défauts, même si ils ne plairont pas à tout le monde, j'en conviens. Il est cependant adapté à nombre de profils et peut clairement être joué par beaucoup pour une belle porte d'entrée dans ce style de jeu.

On peut clairement dire que les promesses sont respectées à ce niveau, et que Castlevania sera sûrement un licence qui va revenir en force dans les prochaines années, avec des jeux qui, je l'espère, seront aussi bons que celui-ci, même si il met la barre assez haut !

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