Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC / PS5 / Xbox Series / Android
Genre : Bac a sable / Action aventure
Prix conseillé : Gratuit
Date de sortie : 22 oct. 2026
Studio / Editeur : Starry Studio : NetEase Games
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
Once Human, véritable phénomène lors de sa sortie, et maintenant, qu'en est-il ? Il possède une fanbase solide qui enchaine les épisodes, part, revient et le cycle continue entre les différents ajouts pour découvrir et revenir à chaque épisode pour un peu plus de saveur. Au début, j'ai adoré le style du jeu, mais j'ai été beaucoup moins emballé par le second épisode qui avait beaucoup de choses pour plaire... mais m'a laissé un goût un peu amer. Aujourd'hui, je reviens pour essayer cette nouvelle version : Isle Of Abyss qui nous promet des ambiances de plage et d'océan... sans le soleil... sans les touristes... avec des monstres qui veulent vous bouloter le crâne... ouais, non, en fait... rien a voir.
Histoire
Une nouvelle entité règne en maître sur cette réalité. Le SunkenLord qui sommeille au fond des océans en attendant patiemment le bon moment pour se manifester. Entre temps, il envoie ses navires corrompus et ses phares de la terreur qui vont être divisés entre les cinq zones qui composent ce monde dans lequel les eaux, le brouillard et même la pluie et la neige seront nos ennemis pendant que l'on bâtit un moyen de sauver ce monde sur notre embarcation.

Mon avis : on reste toujours sur le même fil conducteur, ce n'est pas plus mal et tout se suit pour donner un résultat assez conséquent. Ici cela est prétexte à de nouvelles mécaniques et moyens de transport que comporte le jeu : assez classique mais toujours aussi efficace.
Graphismes & ambiance
Les graphismes de ce jeu sont toujours convaincants On retrouve globalement du connu dans les zones car, entre les nouveaux ennemis et les anciens, on y côtoie la même sale gueule et le même ADN. C'est assez continu et ne dépayse pas trop. Même si les navires et autres joyeusetés m'ont fait plaisir quand je les ai vus, l'arrivée des zones maritimes est vraiment cool et sans spoiler, on y croise des choses que l'on ne voudrait pas voir... et ça tombe bien, c'est parfois caché par une brume et des eaux très dangereuses.


Côté sonore, c'est du classique, on ne change pas grand chose, et pourtant ça colle bien avec les nouveautés : un bon mix entre horreur et SF des familles, sans être pour autant dans le côté affreux. C'est bien, mais ça ne va, à mon sens, pas assez loin ! Et je n'ai pas vu de Chthulhu pour le moment, alors je suis triste.
Gameplay
Le cœur de cet aperçu, parce qu'on entre dans le vif du sujet. On peut toujours faire notre base sur la terre ferme, mais on doit également faire notre forteresse flottante qui va être primordiale pour avancer dans le jeu. Entre toutes les activités pacifiques qui vont venir simplifier la vie comme la pêche bien aidée par le navire, la guerre se doit d'être préparée avec des harpons et des canons qui vont devoir assurer notre défense ! En plus de devoir transformer ça avec des voilures, des protections, des ateliers et autres pour être prêt à toutes les éventualités.

On peut d'ailleurs citer le système de rétro-ingénierie qui est efficace pour gagner des points bienvenus pour l'arbre de technologie et pour débloquer des choses, et qui permettra de les mettre en place pour obtenir des améliorations bien plus utiles. Car, avec les nouvelles ressources qui viennent de la terre et de la mer, on va pouvoir et devoir s'en donner à cœur joie pour exploiter cela au mieux et faire en sorte d'être le plus efficace possible.

Et la communauté est toujours aussi intéressante sur ce jeu, avec la progression pour avancer l'histoire, tout comme d'anciens morceaux d'histoire qui dépendent beaucoup de cela aussi. Une bonne raison de s'y impliquer et de ne pas se laisser porter par le courant dans ce jeu, sachant que cela rapporte le plus souvent des récompenses vraiment intéressantes. Le reste, on connait déjà, on farm pour les composants, on avance dans l'histoire et on débloque de nouvelles zones...


Sauf qu'ici, chaque zone sera très différente l'une de l'autre avec ses particularités qui ne seront clairement pas amicales et les anomalies qui en découlent qui seront très particulières avec les événements toujours aussi fous. Ce qui donnera aussi l'occasion d'avancer et d'améliorer son embarcation.
Résumé
On possède ici un ajout de taille qui propose une nouvelle façon de jouer, des nouveautés vraiment conséquentes et une version de l'exploration navale et maritime bien poussée. De plus tout miser là dessus pour cette extension permet d'avoir aussi un aspect qui n'avait pas encore été vu dans les autres ajouts. Le joueur peut ainsi se lancer dans la construction d'une forteresse mobile pour y faire face. Un grand bravo, moi j'en suis scotché, car même si ça ne révolutionne rien, ça offre un bon moment et c'est ça le principal !
On voit clairement ici que le jeu proposé est en constante évolution et que cela est fait avec brio. On ressent les efforts pour proposer des environnements toujours plus variés, et des idées pour mélanger l'ancien gameplay avec les nouveautés sans perdre l'essence du jeu. Pour moi, c'est une très belle réussite et qui va faire plaisir à la fanbase déjà présente sur le jeu. Quant aux nouveaux joueurs, ils peuvent faire les épisodes les uns derrière les autres pour se faire leur histoire, et découvrir un monde déjà bien rempli et qui a beaucoup d'histoires à proposer, en espérant bien sûr qu'il arrive à survivre au temps. En fait, il me rappelle un peu un jeu cher à mon coeur : Secret World,..
