Après cinq années d'accès anticipé, Satisfactory est enfin lancé en 1.0 ce 10 septembre. Ça méritait bien une petite interview !
Tiffany K. Wat (Production Director) et Rex Dickson (Lead Designer) répondent à nos questions concernant Vessel of Hatred.
Après une session de jeu, le Directeur Monde de Dune: Awakening, Jean-François Gagné, répond à nos questions.
À l'aube de la sortie de The War Within, Michael Nuthals (Lead Encounter Designer) et Tina Wang (Associate Art Director) répondent à nos questions.
Lybee Park, PDG de Pearl Abyss Europe, a pris le temps de discuter avec nous à l'occasion de la Paris Games Week.
Guy Richards, directeur d'ID@Xbox, a pris le temps de discuter avec nous du programme d'aide à l'édition de jeux indépendants de Xbox, qui fête cette année ses 10 ans.
Yangmin, Game Producer sur Tarisland, a répondu à quelques unes de nos questions concernant le MMORPG tant attendu !
Interview d'Arthur Prudent et de Jeff Spock à l'occasion d'une session du jeu Endless Dungeon à sortir prochainement, l'occasion de poser quelques questions intéressantes et parfois incongrues !
Directeur technique du studio depuis 12 ans, Benoit a la lourde tâche de coordonner l'équipe en charge du moteur maison, le KT Engine, le noyau central de tous les titres du studio Kylotonn.
À son poste de Lead Level Designer, Stéphane de Bank dirige une équipe de cinq personnes chargées de concevoir les niveaux donc, pour WRC, les tracés.