Gamescom 2026 – Super AC : Eona
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Gamescom 2026 – Super AC : Eona

Voici la suite de l'interview et de la présentation du jeu Eona ainsi que du groupe du studio AC !

Voici la suite de l'article sur Super AC, avec le second jeu : Eona, pour bien séparer les deux titres et cette fois ci, j'y ajoute également l'interview et je joins un petit mot aux joueurs ! Pour la première, rendez-vous ici !

Histoire

Après un premier jeu beaucoup plus orienté aventure, changement d'ambiance avec Eona, qui part cette fois sur un registre nettement plus sombre avec une aventure plus typée horreur mettant en scène une petite fille accompagnée de sa marionnette.

Eona va devoir explorer un immense château afin d'y récupérer quelque chose, mais heureusement qu'elle ne sera pas seule. Sa marionnette possède ses propres particularités et les deux personnages pourront être switchés au cours de nos pérégrinations, avec chacun sa personnalité.

L'antagoniste du jeu va y rajouter du piquant avec sa capacité à contrôler les marionnettes, qui deviendront de plus en plus menaçantes tout au long de l'aventure !

Le jeu

Le jeu possède des graphismes et des environnement qui arrivent à créer une ambiance inquiétante sans avoir besoin d'en faire des tonnes. Tout est travaillé pour rendre l'atmosphère bien sombre et qui, si on joue dans l'obscurité et avec un casque, révèlera tout son potentiel.

Il faut savoir aussi qu'un musicien a donné de son talent pour renforcer l'ambiance lourde et glauque. Entre l'atmosphère plombée des graphismes et les sons qui renforcent le tout, un vrai travail a été fourni pour remplir cet objectif qui gagnera de plus en plus d'intensité au fur et à mesure de l'avancée de l'action.

Eona est entièrement pensé pour être joué en solo avec une durée d'environ 4 heures se déroulant dans une expérience plus intense et avec une force d'immersion très travaillée. On retrouvera donc de l'exploration et des plateformes ainsi que le switch permettant de passer d'Eona à sa marionnette pour résoudre les énigmes que l'on trouvera en jeu.

Je n'ai pas eu l'occasion d'y toucher, mais une démo est disponible sur Steam pour ceux qui veulent l'essayer !

Résumé

Eona a été conçu avec une bonne idée en tête : chercher à condenser le jeu en ne gardant que l'essentiel, au lieu de faire une longue aventure remplie de vide. On part plutôt sur une expérience courte, travaillée et surtout immersive. La ressemblance avec Little Nightmares est forcément assez évidente, mais pouvoir contrôler Eona et sa marionnette donne au jeu la possibilité de dépasser ça très largement. Et avec l'ambiance horreur et immersion vraiment travaillées, il y a des chances que ça change également toute la donne.

Pour le moment, Eona est prévu sur Steam, mais sera sur d'autres plateformes si éventuellement des partenaires se manifestent.

Financement et avenir du studio

Eona fait partie des projets développés par Super AC, un jeune collectif lyonnais qui travaille sur des jeux depuis environ trois ans. Le studio se retrouve aujourd'hui dans une situation malheureusement commune : les projets sont là, mais la surconsommation des jeux et les sorties à outrance n'aident pas.

Ils cherchent surtout éditeurs ou partenaires afin de pérenniser les projets et offrir un avenir à leurs jeux sur différentes plateformes. L'équipe travaille sur plusieurs jeux en parallèle, avec l'objectif de sortir entre deux et trois titres par an. Un RPG, Covenant of Gear, passera par Kickstarter prochainement.

Et pour finir voici un message pour les joueurs français :

"En tant que super AC, je pense que, oui je pense que, le plus simple c'est vraiment de se dire : il faut essayer, on essaie de se démarquer, On sait qu'il y a énormément de jeux actuellement sur le marché, en tout type. On sait qu'on a un gros public français de base. Donc que ce soit pour nous ou pour l'univers français du jeu vidéo, on l'a vu avec l'expédiation 33 l'année dernière.

Alors, s'il vous plaît, joueurs de tout bord, faites vivre les studios français, jouez aux jeux français, on a de très bonnes idées, on a des jeux incroyables. On a juste du mal à se faire connaître sur le marché, mais essayez les jeux français, c'est vraiment, vraiment ce que je vous conseille. Et pour nos jeux, vous ne serez pas déçus, on travaille énormément. De base, ça part d'un projet étudiant qui finalement se retrouve sur le marché. On est déjà à 4 jeux sortis, bientôt 6. En 3 ans, c'est beaucoup. On travaille énormément et les retours sont bons, donc n'hésitez pas. Merci."

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