Quand on parle de jeu anti-terroriste, on parle souvent de jeu d'action ou d'infiltration, comme du Rainbow Six ou Counter Strike, voire du Ghost Recon. Mais parfois on peut aussi voir des jeux qui n'ont rien à voir avec le style FPS, mais qui possèdent plutôt un style plus discret, plus simple et très intelligent comme Soko 1977. C'est peut être un ovni, mais c'est également un jeu dont je n'attendais pas forcément grand chose et qui m'a très agréablement surpris à plus d'un titre !
Histoire
Après un attentat ayant fait 200 morts, nous sommes basés à Cologne, et nous cherchons les suspects qui ont commis cet acte ignoble pour les traduire en justice. C'est là que nous intervenons méticuleusement, à partir de notre cellule d'enquête et en recherchant l'appui de la population.

Graphismes & ambiance
Sur ce point-là, c'est assez sommaire : des personnages en format 2D papier assez classique derrière un bureau. Pour le reste, on va parler de tableau et de carte, rien de fou, mais ça fait le travail pour ce genre de jeu. C'est très sobre, et les différentes phases de jeu n'apporteront rien de plus. Mais encore une fois, ce n'est pas le but recherché.

Cependant, vu qu'on va passer une grosse phase à enquêter, on est clairement dans l'ambiance désirée avec toute cette paperasse (d'ailleurs certains graphismes s'apparentent très nettement, par le cadrage, le dessin et la couleur, aux magazines d'autrefois spécialisés dans les affaires judiciaires), ces jours entiers où l'on va éplucher des documents, le tout accompagné par une ambiance sonore plus que sobre également. Il n'y aura rien de joyeux ici, et pour cause, on parle d'une histoire d'attentat.
Gameplay
Le jeu va nous mettre dans la peau d'un inspecteur qui va avoir comme rôle de découvrir et d'arrêter des terroristes de tout poil. Dans l'affaire que j'ai suivie, je devais identifier les premiers individus avec des signalements remontés par les autorités, mais également par les civils qui vont rapporter tout ça et dont les informations par appels et par fax seront cruciales pour découvrir à quoi ils ressemblent et où ils sont.


Le tout est de réussir à faire des portraits robots avec toute la masse de signalement, mais surtout de démêler le vrai du faux... et donc potentiellement éviter les erreurs qui vont faire perdre la confiance du public dans la cellule anti terroriste. Une fois les portraits robots élaborés et la voiture identifiée, on passe à la phase d'action.


Cette fois-ci, on doit trouver les zones ou on a repéré les suspects, envoyer les agents, mettre en place des barrages routiers, et le tout en fonction des effectifs disponibles. Et encore une fois, cela s'avèrera être un travail long, méticuleux et dans lequel la prise d'information, la déduction et la chance vont être cruciales.
Résumé
Je n'ai pas fini ma partie, j'en aurais eu pour une heure ou deux en plus. Mais l'intérêt de ce jeu et son style d'investigation, les nombreux ajouts destinés à nous tenir en haleine et à stimuler l'intelligence des joueurs afin de les mettre sur des fausses pistes, de les voir hésiter, réussir ou échouer, tout cela est simplement génial. Alors, attention, il ne faut pas s'attendre à des graphismes de fou, à des interactions de malade, le but est de se plonger intégralement dans l'enquête, et c'est tout ! Une très bonne surprise de mon côté qui plaira, je pense, à tous les mordus d'enquête poussée !