Heroes of Science and Fiction – Un bon tour par tour
PC

Heroes of Science and Fiction – Un bon tour par tour

Heroes of Science and Fiction, le jeu de stratégie au tour par tour, présente son nouveau DLC, Xenauri Riders

Version testée : Steam
Plates-formes disponibles : Steam
Genre : Stratégie tour par tour
Prix conseillé : 29,99
Date de sortie : 29 janvier 2024
Studio / Editeur : Oxymoron Games
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Les jeux de stratégie au tour par tour, c’est un genre qui me parle toujours autant. Quand j’ai vu passer Heroes of Science and Fiction, développé par Oxymoron Games, je me suis dit pourquoi pas. Surtout avec la sortie de leur DLC Xenauri Riders. J’ai pu avoir le jeu de base, en plus du DLC ! Alors merci le studio ! Mais est ce que j’ai aimé le jeu ? Réponse à la fin de cet article !

N'oublions pas que ce jeu apporte aussi une petite touche d'originalité par rapport aux jeux du même type : un système de cycle. Chaque planète a sa propre révolution, ce qui change le nombre de tours nécessaires pour renouveler les troupes dans ses bases. Un détail qui change la manière de planifier ses déplacements.

Côté gameplay, on reste sur les fondamentaux du genre. On explore la carte avec ses héros, on conquiert des zones, on récupère des ressources, on développe ses bases et on recrute des unités. Les combats se déroulent au tour par tour. Chaque faction dispose de 7 types d’unités améliorables, et les commandants ont accès à 24 talents et 54 capacités actives. Il y a donc de quoi faire et vous pourrez faire plein de combinaisons différentes selon la manière dont vous voulez jouer.

Passons aux 5 factions, qui sont l’une des grandes forces du jeu :

  • Les Fossorians : des taupes mutantes sous régime dictatorial, qui misent sur le nombre et sur l’artillerie lourde.
  • Les Enfants de la Source : des insectes cybernétiques à la recherche de leur reine pour éviter l’extinction.
  • L’UNSS : l’alliance des humains et des Hesperidians, qui contrôle le système solaire à l’aide de boucliers énergétiques.
  • La Flotte Souveraine : des pirates rebelles qui préfèrent la guérilla et la médecine avancée.
  • La Tribu Timori : une espèce parasite capable de transformer son corps en arme vivante.

Chacune a son histoire, ses motivations et son style de jeu

Pour la durée de vie, il y a de quoi s’occuper. La campagne se compose de 4 scénarios de 4 missions chacun, soit 40 à 50 heures de jeu selon la façon de jouer. On trouve aussi plus de 30 scénarios en mode escarmouche, un multijoueur en local et en ligne. Petit plus appréciable : la traduction française est de qualité, je n'ai pas eu d'erreurs comme on peut en trouver de temps en temps.

Tout n’est pas parfait pour autant. Les environnements sont parfois très chargés, et il peut être difficile de bien distinguer tous les éléments sur la carte. La complexité du début peut aussi freiner les débutants, et la difficulté n’est pas toujours bien dosée. Par exemple, sur une partie je roule tout du long sur les ennemis et d'un coup je tombe sur un intrus qui me détruit littéralement !

Je n'ai par contre pas rencontré de bugs, le jeu est très bien optimisé. Graphiquement ça reste joli et l'ambiance sonore est de qualité.

Les Xenauri viennent d’une planète de cristal, un monde aride et pauvre en ressources où seuls quelques lézards, les Ssaari, ont pu être domestiqués. Ils les utilisent comme montures, et c’est ce qui donne leur nom aux « Riders ». Habitués à un environnement hostile, les Xenauri portent de lourdes armures et préfèrent toujours le cimeterre aux armes à feu. Leur société est organisée en clans. Une petite partie d’entre eux naît avec des pouvoirs psychiques : ce sont les Altari, capables de télékinésie et de téléportation. Après l’arrivée d’un prophète, le Pathfinder, les clans ont fini par s’unir pour quitter leur monde et rejoindre Siren, avec l’intention de s’y faire une place, quoi qu’en pensent ceux qui y vivent déjà.

Côté contenu, le DLC apporte :

  • une base propre à la faction et un nouveau Spawner ;
  • 16 nouveaux commandants ;
  • 7 unités améliorables ;
  • une nouvelle machine de guerre, le Battle Beacon ;
  • 2 missions de campagne inédites ;
  • un thème musical original ;
  • la possibilité d’activer la faction sur les cartes escarmouche existantes.
Points forts Points faibles
L'univers Difficulté un peu aléatoire
Le tour par tour

Alors, Heroes of Science and Fiction, ça vaut le coup ? Si vous aimez la stratégie au tour par tour, je ne peux que vous le conseiller. Il est disponible sur PC depuis le 17 mars 2026.