S'il y a bien deux mondes que j'adore et qui vont parfaitement ensemble ce sont les soul-like et les légendes arthuriennes. Alors quand on me propose de tester un jeu qui mélange ces deux éléments, comment ne pas être hypé par tout ça ? Et bien, aujourd'hui, je vais vous présenter ce titre, mais est-ce que ce qu'il me vend en rêve est retranscrit dans la réalité ? Voyons ça point par point !
Histoire
On incarne Gwendolyn, qui a survécu à une catastrophe : deux mondes ont fusionné et ont créé un effondrement de tout ce que l'on connait, une faille par laquelle se sont introduits des créatures et des êtres venus de l'autre coté. Notre but est simple : sauver notre famille et, par la même occasion, le monde, même si les choses ne seront pas aussi simples qu'il n'y parait.

Graphismes & ambiance
Le jeu est simplement magnifique dans son style et ses décors, même si cela manque parfois de détails - d'après ce que j'en ai vu. Ce petit bémol n'entache pas notre plaisir. On voit clairement le soin apporté au jeu pour qu'il rende parfaitement bien. Que ce soit les animations, les textures ou encore simplement les effets de compétences, on retrouve vraiment tout ce qu'il faut pour s'en mettre plein les mirettes


Niveau sonore, c'est assez bon aussi, on a tout ce qu'on demande pour se mettre dans l'ambiance : bien fort lors des combats et des plages plus calmes pour des moments plus doux. C'est ce qu'il faut, même si ce n'est pas transcendant. Rien à redire sur tout cela, c'est impeccable.
Gameplay
Le jeu propose une exploration assez classique dans ce qui était disponible dans cette démo de 45 minutes. On trouve des objets, on combat moults ennemis qui nous barrent le chemin et on apprend à utiliser les commandes de bases, comme la parade, l'esquive et aussi le plus important : l'utilisation des chevaliers. Ces chevaliers sont puissants et seront bien utiles pour les dégâts de base, mais également pour occuper les ennemis !


Pendant que l'un des chevaliers occupe l'ennemi, on peut commencer à préparer de plus puissantes attaques et infliger de lourds dégâts avec notre personnage ou un autre chevalier. De nombreuses armes seront à notre disposition avec différents effets qui vont drastiquement changer le style de combat que l'on mène. Cependant, je ne connais pas le nombre de chevaliers que l'on peut posséder, ni même le nombre d'invocation qui seront disponibles avec le temps, mais une douzaine serait un nombre logique.


Les combos sont très fluides et agréables visuellement et donnent une impression dynamique, ainsi qu'avec les combos des chevaliers qui rendent le tout très intense. Il faudra noter les combats de boss qui sont d'ailleurs extrêmement stylisés tout en étant largement accessibles pour peu que l'on maitrise un tant soit peu les compétences de son personnage. De ce que j'ai pu essayer entre de l'exploration, un boss d'histoire et un boss très coriace, on ressent la difficulté qui monte crescendo.
Résumé
Ce jeu est possiblement l'un de ceux qui m'ont le plus donné d'envie lors de cette édition de la gamescom. Entre l'histoire qui est intéressante, les personnages qui sont ultra classe, les combats qui sont franchement bien chorégraphiés et bien pensés avec les invocations de chevalier. Même si, on va être honnête, certains systèmes sont un peu compliqués à prendre en mains et demanderont pas mal de temps d'apprentissage pour obtenir les bons timings. De ce que j'ai pu tester, tout a l'air vraiment au top, et on verra si le jeu est vraiment conforme à tout ça lors de sa sortie définitive !