Gamescom 2026 – Silent Hill: Townfall
Console

Gamescom 2026 – Silent Hill: Townfall

Bienvenue dans la ville de Sil... Saint Amelia, pour découvrir des horreurs indicibles et malveillantes !

Deuxième jeu que j'ai eu l'occasion de tester chez Konami : Silent Hill: Townfall pour une histoire originale qui va retourner des têtes dans une expérience assez unique ! Vous reprendrez bien un peu d'horreur ?

Histoire

On incarne Simon, qui se réveille avec une perfusion accrochée au bras sur une plage de la petite ville de Saint Amélia, qui baigne dans une brume et une ambiance assez sombre et glaciale. De puissants flashes rouges se déclenchent de temps à autre et parsèment les événements aussi étranges les uns que les autres. Tout en cherchant une certaine Zoe, une infirmière qui vous connait, et les appels à l'aide qui vous demandent de revenir, le mystère s'épaissit dans une ville aussi étrange qu'infestée de créatures surnaturelles...

Graphismes & ambiance

Le jeu propose des graphismes plus que convaincants dans une ambiance très froide et glauque, ce qui est parfait pour ce monde. Le changement de vue qui s'opère est assez particulier et renforce l'immersion avec des rues vides de monde, exceptés les êtres morbides qui rôdent dans le coin.

Côté sonore, c'est l'angoisse car, entre les bruits des ennemis, le son de notre appareil et les différentes apparitions de ce monde, on se retrouve constamment pris dans un étau.

Gameplay

Le jeu passe pour cette fois-ci en vue première personne. C'est assez inattendu et ça provoque une certaine immersion supplémentaire comme je l'ai dit plus haut. Mais plusieurs changement sont opérés. Les deux majeures sont la radio qui se transforme en écran LCD qui va être source de repérage pour les créatures, et qui va également permettre des les suivre à la trace avec l'écran ; l servira aussi de guide pour avoir des indices. On doit vérifier régulièrement si quelque chose de nouveau n'a pas été rajouté et capter le bon signal pour nous fournir des informations parfois cryptiques.

Le second changement réside dans le fait que la légendaire planche de bois qui nous accompagne bien souvent est maintenant dotée d'une durabilité, qui diminuera à chaque coup donné, mais également à chaque coup paré car oui, cela sera juste obligatoire pour éviter de perdre de précieux points de vie. Cela posera la question d'un : "combattre ou fuir, que choisir". La réponse restera assez simple dans les difficultés les plus basses, mais ardue dans les plus hautes strates !

Les énigmes sont toujours présentes avec toujours des notes à lire, et l'écran qui va servir à donner des indices comme le passage de la pharmacie qui va demander de check des affiches pour avoir le code d'un cadenas, en fonction de plusieurs éléments. C'est cryptique, c'est malin, et ça donne une vraie profondeur. On va faire quelques allers retours, mais rien de méchant. Je n'ai pas vu de boss ou beaucoup d'ennemis, mais je suis persuadé que ça peut être dantesque !

Résumé

Le nouveau système de vue est perturbant et couplé au système de combat. Je ne suis pas spécialement convaincu de ce choix un peu étrange. Je n'ai peut être pas assez touché à tout ça pour m'en rendre compte, mais j'attends la version complète pour m'en faire une autre idée. L'écran LCD est par contre une vraie bonne trouvaille qui va aider au jeu et est d' une sacrée utilité. Le jeu semble être un petit bijou entre son ambiance et son style qui diffère, tout comme la ville, même si on ne peut en être sûr avant qu'il ne soit sorti !

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