Gamescom 2026 – Castlevania: Belmont’s Curse
Console

Gamescom 2026 – Castlevania: Belmont’s Curse

Lors de cette gamescom, on eu l'occasion de jouer à Castlevania Belmont's Curse. Alors, les chasseurs de vampire sont-ils de retour ?

Sur le stand de Konami, j'ai eu l'occasion de tester plusieurs jeux, dont l'un que j'attendais avec beaucoup de joie et d'envie : Castlevania : Belmont's Curse. Cette licence qui est à la base des jeux de mon enfance avec un gameplay insane, des musiques de fou et des combats dantesques. Rien à dire sur ces jeux qui étaient des classiques pour la plupart, même si quelques épisodes étaient moins réussis que d'autres.

Histoire

Le jeu se situe à Paris, après que l'archevêque nous demande de venir aider la ville en proie aux démons, et fait appel au dernier des Belmont. Sauf que Trevor n'est plus le dernier... Rose, sa fille, est à présent devenue la légataire de la mission de la famille, et également la détentrice de la malédiction de Dracula.

Pendant que Trevor ira dans la ville à la recherche de l'archevêque et du piège qui semble s'être tendu sur nous, Rose ira chasser les créatures qui hantent Paris et découvrir les sombres horreurs qui y sont cachées et qui vont révéler des secrets bien lourds de sens...

Gameplay

Le titre va nous coller dans la peau de la petite dernière de la famille qui présente de bonnes prédispositions au combat, mais également à la magie avec un système de carte bien pensé. Les différents tableaux que l'on parcourt sont jonchés d'ennemis avec différents patern, diverses stratégies et tous déterminés à nous faire du mal. On peut utiliser les différentes armes que l'on trouve avec des portées, des compétences et une puissance propres à chacune. J'ai eu l'occasion, de tester l'épée et les gants qui réagissent totalement différemment, mais ont un potentiel assez cool en fonction des ennemis.

De l'autre côté, nous avons également des capacités tel un projectile qui va infliger de bons dégâts aux ennemis avec une puissance assez sympa. Mais ce n'est pas tout, de très nombreuses autres capacités vont être débloquées en battant les boss qui prendront place dans nos cartes et discuteront avec vous. Le premier nous donne une croix qui va être lancée et revenir pour faire un maximum de dégâts ! Mais ce boss nous procure également des capacités comme le fouet pour s'accrocher et faire de la balançoire entre les différentes plateformes.

Plus profondément, les contrôles pour les combats vont être intenses et demanderont reflexe et savoir-faire pour venir à bout de menaces de plus en plus puissantes. Comme lors de la montée d'une tour où les points de sauvegarde ne sont pas légion, il faudra économiser les soins limités et les différents consommables. Cependant ce n'est pas impossible et des niveaux de difficultés variables sont présents, avec également des bonus que l'on peut trouver dans le monde et qui nous faciliteront le chemin.

Graphismes & ambiance

Alors oui, il n'y a pas nos chères musiques adorées... mais on découvre une bande son qui est vraiment très bonne et fait honneur au titre. Pour ma part, j'ai adoré également le style graphique qui correspond parfaitement à l'ambiance du jeu et permet une immersion dans des décors qui sont ma foi fort agréables.

On ressent le soin apporté pour rendre à cette licence un second souffle qui est plus que bienvenu. C'est un joli travail et un point fort du titre !

Résumé

Je n'ai pas pu voir toutes les capacités de ce jeu, mais il est fortement prometteur et j'ai pris énormément de plaisir à le tester, d'autant qu'il est présenté par une équipe qui avait à cœur de bien faire. Car, petite surprise, il nous vient de chez Evil Empire, un studio bordelais qui travaille avec l'aide de Konami ! Pour ma part, je vais le suivre en attendant sa sortie prochaine prévue pour le 15 octobre 2026, date à laquelle je vous ferai un aperçu plus complet !

Liens sponsorisés : Gamesplanet ou Amazon