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Développé en grande partie par les équipes télé de la franchise, DreamWorks Gabby’s Dollhouse: Ready to Party adopte un format de plateformes en 2D.
Starsand Island est un adorable bac à sable où il est possible de créer son endroit de rêve, sur la terre, ou les mers.
Ely Cannon (Art Director) parle de Midnight, des zones, mais aussi de l'housing qui arrive dans la future extension de World of Warcraft.
Le héros déjanté de Marvel débarque dans Marvel Deadpool VR, un jeu en réalité virtuelle pour les casques Meta.
Lors d’une rencontre, Toby Ragaini, Design Lead et Laura Sardinha, Lead UX Designer, sont revenus en détail sur l'housing de World of Warcraft.
Arc System Works remet au goût du jour une licence bien connue du jeu de combat à défilement horizontal avec Double Dragon Revive.
Ole Andreas Haley revient sur l’ambition d’un MMO de survie qui doit concilier fidélité à l’univers de Frank Herbert et amusement pour les joueurs.
Maria Hamilton (Associate Design Director) et Gabriel Gonzalez (Lead Visual Development Artist) parlent de la future extension de World of Warcraft.
Entre innovations techniques et écoute de la communauté, Andreas Wilsdorf et Paul Parsons reviennent sur les coulisses du mode carrière d’EA Sports FC 26.
Rich Lambert passe le flambeau de The Elder Scrolls Online à Nick Giacomini, avec un même credo : écouter les joueurs et préparer le jeu pour plusieurs décennies encore.

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