Gamescom 2026 – Toplitz : Vikings Dynasty & Prospera
Aperçu

Gamescom 2026 – Toplitz : Vikings Dynasty & Prospera

Toplitz Productions nous a présenté deux de ses prochains jeux : Vikings Dynasty et Prospera.

À la base, quand Toplitz Productions m'a proposé un rendez-vous à la gamescom, j'avais sélectionné Vikings Dynasty et Wild West Pioneers. Mais c'était sans compter sur Prospera, annoncé la veille, qui me faisait de l'œil depuis que j'avais vu le trailer avec les trains !

Du coup, changement de programme express. Le premier quart d'heure de mon meeting est resté dédié aux vikings, puis une personne d'Active Fungus Studios nous a rejoints pour me faire un pitch rapide de Prospera !

Vikings Dynasty

Le jeu reprend le meilleur de tous les jeux "Dynasty" et l'ajuste à la sauce nordique. Une grande nouveauté qu'on me montre immédiatement concerne la visibilité des ressources. Une touche et tout s'affiche, plantes et coffres (cela fonctionne aussi avec les ennemis tués). Dans le lore du jeu, cela correspond à l'œil d’Odin.

L'interface reste similaire à Medieval Dynasty. Je la découvre alors que nous visitons un village préconstruit par les devs. Trois paramètres sont à suivre : vie, faim et soif. Le concept reste le même, à savoir gérer notre village, les maisons (qui sont des préfabriqués) et la population, en assignant notamment des emplois aux habitants.

La carte s'annonce assez grande, avec de nombreuses petites îles à explorer. On retrouve aussi les bases de la survie, avec des points d'eau pour boire, des ressources à récupérer ou encore de la viande à faire cuire.

L'arbre de compétences est assez petit pour le moment. Une nouveauté vient du système de Hugr, avec une jauge qui évolue selon notre façon de jouer. Plus on aura un gameplay "animal", basé sur la chasse et le combat, plus on ira vers des avantages martiaux. À l'inverse, les villages s'orientant vers la pêche et la gestion obtiendront des bonus plus pacifiques.

On retrouve le côté communautaire avec les villageois et différentes options de dialogue permettant de flirter, parler, échanger des rumeurs ou obtenir des informations sur la région. Différentes quêtes sont disponibles, secondaires et principales, avec aussi des marchands avec lesquels commercer.

J'ai droit à la démo de la pêche, avec comme outil non pas une canne à pêche, mais une corde ! Le mini-jeu ressemble à un jeu de rythme, avec les clics droit et gauche à effectuer au bon moment pour récupérer ses poissons.

Mon viking est également capable de plonger pour trouver des trucs sous l’eau et, surtout, de naviguer ! Un autre mini-jeu est proposé : des barils à shooter. Il faut viser... ce qui est moins simple qu'il n'y paraît !

Il n'y a pour le moment qu'une seule petite barque. À terme, un véritable bateau viking rejoindra notre flotte, avant la sortie de l'accès anticipé, ou au pire pendant. Celui-ci est prévu courant 2027, tandis que la version 1.0 devrait plutôt arriver en 2028.

Notre petite balade se termine par un rapide passage par un autel dédié aux dieux, où il est possible de faire une offrande. Puis on termine à proximité d'un camp de bandits. L'occasion de sortir bouclier et hache. On peut désormais mettre des coups de pied pour casser les boucliers ennemis et faire une roulade.

Vikings Dynasty est pour le moment annoncé sur PC, avec un accès anticipé envisagé courant 2027.

Prospera

Ce jeu d'industrialisation propose de devenir maire d'une ville, dans une époque victorienne fictive. Sa particularité est de nous faire vivre tout ça à la première ou à la troisième personne. On ne se contente donc pas de regarder les bâtiments d'en haut : on les construit, puis on se balade au milieu.

On débute notre aventure avec presque rien, juste un panneau enfoncé dans le sol ! Puis on se retrouve à faire les actions habituelles des jeux du genre, à commencer par trouver du bois et poser nos premiers bâtiments.

La ville grossit vite et des habitants s'installent, en mesure d'accomplir toutes ces tâches par eux-mêmes. D'ailleurs, j'assiste à une magnifique action de bûcheron qui fait s'écrouler un arbre sur un bâtiment ! Bien joué !

Deux axes sont à développer. D'un côté, l'économie. De l'autre, la prospérité. Et les deux sont liés car, sans argent, impossible d'acheter de belles choses pour satisfaire les habitants qui désirent une jolie ville bien décorée, un opéra, des bancs publics, des objets d'art...

La propreté entre aussi dans l'équation, tandis que la pollution fait au contraire baisser la prospérité. Il faudra même employer des balayeurs et des jardiniers pour entretenir les rues. Plus la ville devient agréable, plus elle est susceptible d'attirer des habitants aisés.

Les résidents participent de leur côté à l'économie et permettent de générer des revenus. À nous ensuite de réinvestir cet argent pour améliorer la ville et leur cadre de vie, ce qui fait progresser la prospérité.

La construction est efficace, avec un système d'alignement, histoire de créer de belles rues. Les petites constructions laissent peu à peu place à des bâtiments plus importants et aux usines.

Les ressources ne sont d'ailleurs pas de simples chiffres dans un menu : elles sont produites, stockées et physiquement transportées jusqu'aux boutiques ou aux autres bâtiments qui en ont besoin. Les petites usines pourront ensuite être agrandies, voire fusionnées pour former d'immenses complexes industriels.

Le centre-ville peut lui aussi gagner des niveaux, débloquant de nouvelles possibilités et technologies.

Une fois la ville assez évoluée, le jeu passe au niveau de la région, et c'est là qu'arrive le train !

La gare se pose où l'on veut, ainsi que les voies, bien sûr. On crée alors ses lignes pour connecter les différentes zones et transporter les ressources. Il est même possible de suivre ce qui est chargé dans les trains et ce qui en ressort.

J'ai eu droit à la démo, et ça paraît déjà super bien conçu. En quelques minutes (et avec quelques codes de triche), le développeur m'a créé une ville !

Ensuite, il a chargé une sauvegarde avancée, où il m'a fait visiter une énorme usine, si bruyante qu'il est vite ressorti du bâtiment. Le réalisme est plutôt agréable. Le développeur avoue cependant que ce n’est pas parfait et que quelques libertés ont été prises, mais le studio a essayé de faire au mieux : les machines à vapeur et les installations industrielles restent très proches de leur fonctionnement à l'époque.

À terme, on ne sera donc plus simplement occupé à poser quelques maisons. On pourra explorer le monde ouvert, étendre notre influence à la région, établir des avant-postes pour accéder à de nouvelles ressources et relier tout ça grâce à notre réseau ferroviaire.

Je n'ai là encore eu droit qu'à une présentation rapide, mais ce que le studio construit me donne encore plus envie d'en voir davantage ! Prospera est prévu sur PC pour le deuxième trimestre 2027.

Liens sponsorisés : Gamesplanet ou Amazon