Annoncé officiellement lors de la gamescom 2026, Rise of the Spellbaker représente une nouvelle licence originale développée par le studio munichois Realmforge Studios et éditée par Kalypso Media Group. Principalement reconnu pour son travail sur la franchise d'action-stratégie et de gestion de donjons Dungeons, Realmforge Studios effectue une transition vers l'action-aventure féerique en vue à la troisième personne. Le jeu est programmé pour une sortie en 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.


Le positionnement du titre s'inscrit au croisement de deux tendances du jeu vidéo : l'engouement croissant pour les expériences axées sur l'artisanat (crafting), la personnalisation et la restauration de l'environnement, d'une part, et le jeu d'action-aventure coopératif multiplateforme (cross-platform), d'autre part. En remplaçant les représentations traditionnelles de la magie par des mécaniques de pâtisserie alchimique (Spellbaking), l'œuvre cherche à capter un public à la fois amateur de jeux d'aventure accessibles et passionné par la profondeur des systèmes d'artisanat.
La création des capacités magiques s'appuie sur un système d'artisanat dynamique dans lequel l'assemblage et l'ordre des ressources alimentaires façonnent directement les propriétés des sorts. Le jeu intègre environ une vingtaine de sorts fondamentaux, un éventail qui s'élargit si l'on prend en compte les variations de statistiques possibles. L'association de farines magiques et de levures spécifiques permet de pétrir des projectiles offensifs comme la Shortcrust Grenade ou la Crescent Wave. L'agencement séquentiel des composants modifie des paramètres clés tels que la portée, la zone d'impact, la nature des dégâts ou l'application d'altérations d'état aux créatures ennemies.


L'exploration de la région corrompue de Khemia repose sur une dualité de déplacements : la marche à pied pour la récolte méticuleuse des ressources végétales et alimentaires, ainsi que le vol en balai magique pour le franchissement rapide des reliefs et des zones de danger. Les affrontements opposent la sorcière à un bestiaire de créatures mutantes générées par le fléau, parmi lesquelles figurent le Skullopod et le Big Mouth, nécessitant d'adapter le type de pâtisserie magique utilisé en fonction des faiblesses des adversaires.
La structure de la progression s'appuie sur une boucle systémique reliant l'exploration, le combat de boss, la régénération de la nature et le développement communautaire. Le joueur s'aventure dans des biomes ravagés par la corruption, caractérisés par une esthétique sombre et une végétation en décomposition. L'objectif prioritaire de chaque région consiste à affronter et vaincre le boss local afin de déclencher une purification immédiate. Cette purification se manifeste visuellement par le retour de la verdure et de la vitalité florale, métamorphosant les paysages désolés en environnements accueillants.
Néanmoins, pour préserver l'équilibre économique et maintenir l'approvisionnement en ingrédients d'artisanat, un système de réapparition des créatures (respawn) est préservé dans les zones assainies. Ce choix de design garantit que la restauration visuelle du monde ne prive pas les joueurs des ressources nécessaires à la confection de leur arsenal magique.


Le sanctuaire principal du jeu est un village en ruines que le joueur reconstruit au fil de l'aventure. La collecte de matériaux permet de réparer et d'améliorer différents bâtiments, débloquant des capacités d'artisanat avancées et des bonus permanents. Au sein de ce village, la demeure de la sorcière propose un système de personnalisation (housing) approfondi, offrant la possibilité de meubler et de décorer l'intérieur de son habitat.
Le mode multijoueur de Rise of the Spellbaker permet de constituer une équipe de sorcières accueillant jusqu'à six joueurs en session simultanée (un hôte et jusqu'à cinq alliés) avec la possibilité d'utiliser la fonctionnalité cross-platform. Une des innovations du studio pour le coup réside dans le fait que, le système de niveau étant lié aux sorts fabriqués, il est assez simple, en donnant les ressources nécessaires, d'amener un nouveau venu au même niveau que les autres.


Rise of the Spellbaker s'annonce comme une proposition originale au sein du paysage de l'action-aventure grâce à cette mécanique de sorts confectionnables. La synergie entre la purification des biomes, la reconstruction du village hub, l'expérience narrative portée par des personnages comme Hermann le levain, et un modèle multijoueur fondé sur le partage de ressources témoigne d'une vision de game design cohérente et inclusive.