Gamescom 2026 – Wolcen 2
PC

Gamescom 2026 – Wolcen 2

Bienvenue sur Wolcen 2, un jeu qui se veut intéressant à plus d'un titre ! Et en quête d'une rédemption !

Beaucoup de joueurs se rappellent de Wolcen, premier du nom, qui a fait parler de lui, mais pas forcément en bien : jeu pas fini, développeur qui faisait la sourde oreille et ne communiquait pas... C'est difficile dans ces conditions, à la fois pour les développeurs de regagner la confiance des joueurs, et pour les joueurs de penser que cette fois ci, ça ira mieux. Pour ma part, j'ai entendu les développeurs nous expliquer que les erreurs qui ont été commises ont servi de leçon et que leur nouveau projet servira à la fois à montrer qu'ils ont changé et qu'ils vont améliorer les choses en restant à l'écoute. L'avenir nous dira si c'est le cas ou pas. Et concentrons-nous sur le jeu du jour : Wolcen 2 !

Histoire

Après l'exil de notre personnage suite aux événements du premier opus, notre personnage se retrouve en lice pour sauver le monde seul ou avec d'autres figures de ce monde qu'ils parcourent. Ce scénario de base est l'ouverture vers beaucoup de choix possible au vu d'une prophétie et d'un univers qui est sombre et permet énormément de liberté. A voir le final !

Graphismes & ambiance

Le jeu rend visuellement bien et possède des effets vraiment sympa en fonction des compétences que l'on utilise. Les ennemis ont un bon rendu, mais assez commun en ce début de jeu. Néanmoins il faut dire que je ne suis pas allé très loin pour le moment. Niveau sonore, les musiques et le style sonore du titre sont excellent et permettent une bonne immersion.

Sans être une révolution, c'est vraiment très encourageant... et ça donne envie d'en savoir plus.

Gameplay

Le jeu se comporte comme un diablo-like dans l'essence, mais possède un style assez unique : il n'y a pas de classe définie. En l'état, on peut jouer un pistolero qui va faire de la zone et des attaques à distance, un guerrier qui utilise des compétences magiques de corps a corps, ou encore un battlemage qui découpe au corps à corps et envoie des projectiles à distance. Tout est fonction de ce que chacun a envie de faire et du style que chacun veut avoir.

On se déplace et on tabasse les vagues d'ennemis en utilisant les armes et les armures que l'on trouve sur le chemin et qui auront pour but d'affiner son style. Personnellement, j'ai utilisé un double fusil et une compétence de zone qui faisaient assez mal pour regrouper les ennemis et les tabasser en pack. Simples et efficaces contre la piétaille, mais peu utiles contre les boss qui demanderont parfois des compétences plus puissantes pour ne pas faire trainer les combats.

On peut tomber et revenir à la vie trois fois, dans la version que j'ai testée, et la difficulté était présente sans être insurmontable. Il y a également un mode pour se transformer en seigneur des ombres (bonjour Sung) ce qui change la donne mais ajoute également différents variables comme des limons étranges qui semblaient venir me frapper. C'était déroutant et vraiment intéressant. Cependant, je n'ai pas pu finir ma mission faute de temps, mon prochain meeting m'attendait, et je n'ai pas vu l'heure passer. Notons l'existence d'une tour qui permet de monter d'étage en étage et de choisir son niveau de difficulté à chaque étage : plus de risque, plus de récompense !

Résumé

Si les développeurs tiennent leur paroles et communiquent, que le jeu possède un vrai suivi et que la communauté lui laisse une seconde chance, je pense qu'on peut tenir un jeu de 1 à 4 joueur qui peut être vraiment très intéressant sur la durée. J'attends la version finale, mais de ce que j'ai vu, j'ai vraiment apprécié, même si bien évidemment, au vu du style de jeu, il faudrait plusieurs heures pour s'en faire une véritable idée !

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