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A la 1.2, Bioware nous emmène visiter la suite du siège de Kaon, l'île perdue, une nouvelle zone litigieuse, suivez le guide...
Avant la 1.2, le piratage servait quasi-exclusivement à récolter des fonds. A la 1.2 le piratage et son utilité sont changés.
Voici les différents moyens permettant d'obtenir les composants d'artisanats pour la 1.2 : méthode classique, JcJ et Combat Spatial.
Avec la mise à jour 1.2, tout change dans le moyen d'obtenir son équipement JcJ, rendant donc obsolète l'article précédent.
Chaotin reprend pour vous les principaux évènements de la galaxie à l’époque de The Old Republic (attention Spoiler)
Après un premier article sur le nerf de l'inquisiteur sorcier soigneur à la 1.2, j'ai pu tester ces changements, voici mes conclusions.
La guerre fait rage sur la planète Denova. Les forces adverses se disputent le contrôle de la côte de Novare, une tête de pont stratégique qui ouvre sur les océans de Denova. Celui qui contrôlera ce littoral aura un avantage décisif dans la conquête de la planète. Pour s'emparer de la plage, chaque camp essaie […]
Toutes les modifications à prévoir pour les compétences d'équipage à la 1.2. Rétroconfection, équipements modifiables...
Le Malfrat spé heal par Billie : ressources, compétences, statistiques, template, jcj, changement à la 1.2...
Profitant de la soirée JcJ organisée par BioWare, j'en ai profité pour explorer les fonctionnalités Jcj des zones de guerre classées.

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