Et si John Wick devenait un jeu vidéo ?
C'est une question de temps avant d'avoir le jeu officiel, mais en attendant, Blackwood vient s'incruster sur ce créneau en espérant répondre aux lourdes espérances des fans.



J'ai donc eu l'occasion de jouer sur le stand de l'éditeur à Blackwood. Le jeu commence par le protagoniste, un peu trop ressemblant à John Wick, blessé par balles au niveau de l'abdomen. Il est dans les égouts et tente de sortir de la sale situation dans laquelle il se trouve.
Je peux enfin avancer et le personnage se contrôle comme dans n'importe quel TPS, mais Hitman est le premier à me venir en tête. J'atteins une salle de contrôle et dois ouvrir la grille d'évacuation 6. Un peu d'observation me fait trouver un document indiquant le code de l'ouverture. Il me reste donc à actionner les mécanismes dans la bonne position et voilà ma route libérée !
Je poursuis jusqu'à une échelle et me voilà hors des égouts, sur une place ressemblant à la scène de l'Arc de Triomphe du dernier John Wick, la circulation en moins. C’est alors qu’une cinématique me fait comprendre que ma voiture est à l’opposé et que des vilains pas beaux (littéralement) veulent me tuer. S’ensuit une scène qui aurait pu sortir de John Wick, et vu le décor, il est probable qu’il y ait eu une forte inspiration. Sauf que cette fois-ci, je ne suis pas spectateur. L’ensemble est beau, mais l’ensemble seulement (je vais y revenir). On commence par du gunfight. Je ne suis pas à l’aise avec un clavier et une souris, donc j’aurais fait mieux et plus rapidement à la manette, mais je m’en sors pas trop mal. J’en headshot quelques-uns, je mitraille sur d’autres, puis contourne une voiture et déclenche une élimination, également très John Wickienne avec une prise, mise au sol suivie de deux balles à bout portant et on n'en parle plus. Je me fraye un chemin en alternant tirs et éliminations au corps à corps selon ma position avec ma cible. Les éliminations semblent très proches les unes des autres en termes d’animation.
Je dois dire que le comportement de mes adversaires est assez basique, et aucun n’a l’éclair de génie de vraiment tenter de me contourner dans un environnement aussi ouvert. Je me défais du dernier vilain et une cinématique se déclenche montrant mon personnage fuir les lieux et se rendre dans un garage pour faire réparer sa voiture des trous de balles dans la carrosserie.



Une autre cinématique se déclenche ensuite avec mon personnage croisant une femme devant un magasin de vidéo. Ils se connaissent, mais ce que je reconnais ici est le fait que les animations faciales ne sont pas très bonnes et la modélisation des visages n’est pas folle également. Je vous avais dit que l’ensemble était beau, plus haut ! Et bien les décors le sont, les jeux de lumière aussi et font une grosse part de l’effet joli de l’ensemble mais, dès qu’on est sur des visages et des gros plans, ben c’est clairement pas fou. Je passe la cinématique et me retrouve le lendemain matin à sortir de mon lit. Je m’habille, prends un petit déjeuner et sors. Ou plutôt, je descends, puisque le fameux vidéo store est au rez-de chaussé et j’en suis apparemment le propriétaire ! Je me fais sermonner par la fille de la veille car je suis arrivé en retard et qu’elle a dû ouvrir seule. De là, une chose m’intrigue sur mon hub : j’ai deux symboles d’argent dont un rayé. Serait-ce un système de blanchiment d’argent ? Il ne fallut pas attendre longtemps pour que le jeu me le dise. Et surtout pour qu’un policier entre dans la boutique, créant un moment de tension pour le protagoniste. Mais tout va bien au final, le flic est sympa.
C’est à ce moment qu’un agent de l’éditeur vient me voir et on parle un petit peu. Il m’explique d’une part que c’est une vieille build et que, d'autre part, le bug du chat qui essayait de s’encastrer sur un des étals à DVD était déjà réglé depuis quelques versions. Il m’indique aussi que le jeu est articulé sous formes de missions et non en open world et qu’on doit alterner entre contrats d’assassinat la nuit et gestion de la boutique le jour. Le jeu est prévu sous format épisodique avec le premier prévu sur PC (Steam) le 16 septembre 2026. Deux autres actes suivront sur les 18 prochains mois. Il explique que chaque arc a sa propre histoire et qu’il faut considérer la relation entre chaque arc comme étant des saisons d’une série : il y a une sorte de fil rouge, mais chaque saison a une histoire indépendante. Chaque acte sera également agrémenté de plusieurs missions annexes qui serviront à engranger de l’argent pour financer la boutique, son évolution et “le reste”.



Le rendez-vous se termine et je reste un peu sur ma faim, notamment techniquement parlant. Certes, j’ai joué sur une ancienne build, mais à quel point est-elle éloignée de la version finale de l’arc qui sort dans une dizaine de jours ? Et surtout à quel point la ressemblance avec John Wick va être frontale ? Car le personnage y ressemble beaucoup. Le premier lieu également, même s’il s’avère finalement être le "Washington Square Arch" à New York. Et je ne parle même pas de la profession, du style de combat et le reste. Les développeurs ont-ils conscience du poids qu’ils se sont mis sur les épaules avec un tel projet ?
Espérons que le jeu soit à la hauteur des attentes des joueurs et que la build finale soit largement plus avancée que ce à quoi j’ai joué, trop brut de décoffrage…
