Gamescom 2026 – Elta : Defy All Gods
Aperçu

Gamescom 2026 – Elta : Defy All Gods

Un combattant, un dieu dragon, des plateformes... Une recette de metroïdvania qui sent bon le jeu ambitieux

Parfois, on ne sait pas ce qu'on va voir en rendez-vous. Sur mon planning, il était marqué “ World Premiere - new game from Afterburner Studio”. Autant dire que j'aurais pu aussi bien tomber sur une simulation de fraise des mers qu'un jeu de course. Heureusement que le jeu dévoilé fut Elta : Defy all Gods qui est carrément plus ma came.

Annoncé lors de la cérémonie de pré-ouverture de la gamescom 2026, Elta est un jeu d'action plateforme dans lequel le combat à mains nues est mis en avant.

À peine rentré sur le stand business de Focus Entertainment, qu'on m'installe devant un PC. Ouf ! Une manette y est connectée. Le temps de m'expliquer le focus du combat à mains nues et on lance le jeu pour une longue session de jeu de presque une heure.

J'incarne donc un extraterrestre humanoïde à la forte mobilité et aux coups dévastateurs. J'enchaîne les adversaires en avançant dans des plaines qui servent de tutoriel. Les coups faibles avec RB et les puissants avec RT, aucun ennemi n'arrive à faire le poids et gare à celui qui oserait survivre à mes combos dévastateurs, il subira une de mes techniques spéciales que je peux déclencher en accumulant assez d'énergie.

Puis le tuto prend fin et me voilà avec un individu qui semble différent : Rien que visuellement parlant, cette sorte d’armure est d’une couleur différente, mais surtout mon perso est plus pataud, moins agile et est peut-être un peu plus musclé, avec moins de capacités offensives comme défensives. Et honnêtement, je pense que c’est un personnage différent et non le perso du tuto d'avant. Quoi qu’il en soit, j’ai tout à apprendre pour revenir à la version Tuto, et même plus.

Je progresse dans un environnement majoritairement montagnard et enneigé, clairement idéal pour mettre l’aspect plateforme à rude épreuve avec mes capacités limitées. Je vais enchaîner les ennemis et me rappelle que le membre de l’équipe de développement m’a dit que le jeu se rapproche d’un metroidvania en 3D. Du coup, je note dans un coin de mon cerveau les lieux inaccessibles pour m'en souvenir lorsque j’aurai débloqué des compétences, équipements ou autres que je trouverai par la suite. A noter que le jeu propose un mode sans carte ni indicateur pour rendre les choses plus ardues, mais pour les besoins de ce hands on, j’ai préféré les laisser activés. D’ailleurs, la carte entièrement en 3D n'est pas trop mal fichue, même si assimiler la légende nécessitera 2 à 3 petites minutes. Et comment se diriger par rapport à elle ? Pour être totalement honnête, j’ai complètement oublié son existence sur la vingtaine de minutes qui ont suivi, tellement le flow du jeu est naturel et logique. Bon, il faut dire aussi que mon sens de l’orientation pas dégueulasse a pas mal aidé à m’en passer.

C’est alors qu’après de nombreux combats et après l’acquisition de quelques compétences (on peut upgrader son personnage via des points de compétence), je suis face à face avec un œuf qui éclot pour faire naître Elta, une sorte de dragon qui va vous accompagner et vous octroyer certaines capacités, comme le fouet pour s’accrocher à des anneaux ou bien planer. Avec lui, la grimpette est enfin plus facile, mais même si on peut manier ce personnage qui répond au doigt et à l'œil, les plateformes ne pardonneront pas, surtout celles qui s’écroulent sous mon poids.

Elta va m’aider également en combat, selon les compétences que j’aurai débloquées. Un précieux allié pour compenser mes attaques au corps à corps. En même temps, Elta est une divinité : il manquerait plus que ce soit un boulet !

Me voilà nez à nez avec le premier boss qui me mettait au défi depuis quelques minutes. Nous nous retrouvons dans une arène et il va me faire comprendre qu’ici on n’est pas là pour plaisanter ! Mais quelques patterns plus tard, je comprends comment il fonctionne. Par contre, pour l’esquiver, c’est un peu plus compliqué avec cette caméra pas tout à fait parfaite dans le suivi de l’action, ce qui va me mettre en difficulté au point qu'à la fin du temps que j’avais, on a fini en final de Rocky 3. Lui avec un souffle de la mort, moi pareil mais en mort. Non, j’ai pas perdu !!!!!! J’aurais pu recommencer le passage, mais mon rendez-vous suivant m’a rendu amer rien que par son existence car j’aurais bien aimé continué.

Et oui, j’ai vraiment bien accroché, même s’il y a encore un peu de travail et de polish à faire, Elta : Defy all gods risque de faire parler de lui en bien s’il continue ce chemin pour sa sortie sur PC, Xbox Series et Playstation 5 au premier trimestre 2027.

Liens sponsorisés : Gamesplanet ou Amazon