J'ai eu l'occasion de voir un panel de produits vraiment intéressant et je vous propose un petit résumé de tout ce que j'ai vu, en plus de mes impressions ! Mais soyez sûr, tout cela était très très bon et surtout plein de bonnes idées pour que chacun puisse faire une configuration modulable selon ses envies.
Les produits
De ce que j'ai pu voir, c’est que Moza ne veut pas seulement sortir de nouveaux périphériques les uns après les autres, mais plutôt construire un véritable écosystème autour de la simulation, et ce en touchant plusieurs domaines : jeu de course ou encore de camion, l’agriculture, les avions et à peu près tout ce qui peut intéresser les joueurs.

Parmi les nouveautés présentées, il y avait notamment un prototype réalisé avec MotoGP dont l'idée de base est simple et efficace: apporter davantage de sensations aux amateurs de simulation moto. On retrouvait aussi bien du Direct Drive que du retour de force ou encore des vibrations et différentes sensations haptiques. Les commandes sont clairement adaptables et peuvent être accordées en fonction des besoins de chacun. Personnellement, je trouvais cela plutôt intéressant, surtout quand on voyait que la simulation moto est toujours assez peu développée, comparé à la myriade de périphériques pour jeu de bagnoles.
Les constructeurs de voiture de luxe avaient aussi une petite place bien au chaud. Deux volants Mercedes étaient prévus, ainsi qu’un modèle Porche qui était vraiment magnifique. Mais le plus fou, c'est que les constructeurs étaient là de A à Z pour faire un produit de qualité et peaufiner les détails au maximum. Que du bonheur pour les véritables amateurs de courses et les fans de voitures ! Notons que le modèle de chez Porche peut accueillir un volant à l'arrière qui, bien que pas le plus utile du monde, renforce l'immersion au maximum, style tableau de bord... et ça, ça claque.

Ce qui m’a surtout marqué, c’était finalement la façon dont tout ce matériel était lié les uns aux autres... pour n'avoir qu'à modifier sans tout démonter, et par là même abimer le matériel une fois que l'on veut changer. Non mon bon monsieur, ici on fait du matériel de qualité, et on peut ajouter le tout, y compris des commandes de machines pour Farming Simulator, chose qui m'a surpris et vraiment amusé. Et quand on y pense, c'est une stratégie qui marche pour tout le monde, parce qu'on économise, on gagne du temps et ça s'adresse vraiment à toute la sphère du gaming simulation. Et vu le nombre de simulateurs allemands... Cologne était tout indiquée pour montrer ça. (hahaha, pardon).
En parlant des commandes agricole, c'est la première fois que je voyais un modèle aussi qualitatif, qui était vraiment complet et personnalisable, avec les fonctions clairement indiquées et tout ce que la communauté arrivera à faire avec tout ça. C'est un petit coup de génie qui s'adresse peut être à une niche de joueurs, mais qui peut grandir à tout moment ! Que ce soit pour les trains ou pour conduire une pelleteuse, ça sera une folie sans nom. Et le tout, toujours sans s'embêter à acheter quinze trucs qui vont s'entasser. Encore une fois, tout s'adapte les uns au autres pour un véritable écosystème de simulation.
En résumé
Des produits pour les joueurs de tout poil, de tout horizon, et capables de créer tellement de choses avec un matériel donné qui sera détourné pour s'adapter. Car c'est ça la force des joueurs et des constructeurs de matériel qui leur font confiance : un outil pour mille usage, pas forcement conventionnel, mais qui pourra et sera forcément bien utilisé, et donnera peut-être d'autres pistes par la suite. Et ça, je crois que Moza l'a très bien compris et appliqué avec brio.