Gamescom 2026 – Dragon Ball Xenoverse 3
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Gamescom 2026 – Dragon Ball Xenoverse 3

Nous avons joué à Dragon Ball Xenoverse 3 à la gamescom 2026. Voici les retours.

Inarrêtable depuis les années 1980, Dragon Ball continue son bonhomme de chemin encore aujourd'hui que ce soit en mangas ou en animé. Il est donc naturel de retrouver cette longévité en jeu vidéo avec des jeux de diverses séries qui sortent régulièrement et font très souvent un énorme carton. Xenoverse, la série qui nous intéresse ici, est sortie en février 2015 pour voir une suite sortir en octobre 2016 et réunit de nombreux joueurs encore aujourd'hui, grâce à de nombreuses mises à jour et un business model qui s'est changé en sorte de live service free to play, expliquant ainsi sa longévité.

Mais la saga Xenoverse va bientôt accueillir un nouveau vrai opus nommé sobrement Dragon Ball Xenoverse 3 que j'ai pu, après une présentation très orientée customisation, essayer sur le stand privé de Bandai Namco à la gamescom de cette année. Le représentant de Bandaï Namco nous présente donc une série de diapositives expliquant le système de customisation étendu. Le joueur pourra customiser les animations de combat, de déplacements, le vol, le style de combat selon le personnage qu'il souhaitera imiter. Pour cela, il devra s'équiper de l'âme du personnage. Mais pour comprendre ce processus, faisons un saut en arrière sur le background du jeu :

Nous sommes en l'an 1000 de l'univers de Dragon Ball, c'est à dire quelques centaines d'années après la fin de Dragon Ball (Arc Buu) dans le West City (Ville de l'Ouest) de cette époque futuriste et qui a été désignée par Akira Toriyama lui-même un peu avant son décès. West City sert de hub du jeu où vous croiserez autres joueurs, boutiques, PNJs clubs et customiserez à peu près tous les aspects de votre expérience Xenoverse 3, musiques incluses.

Parmi ces lieux à visiter, se trouve une boutique pour invoquer les âmes d'anciens personnages à partir de leur MysticPix, des cartes illustrant un personnage de l'univers de la saga. Pour l'exemple, on voit les cartes Saïbaïman et Ginyu devenir des âmes en consultant la sorcière shaman. Une fois ces âmes invoquées, le personnage correspondant apparaîtra dans la ville, vous proposera des quêtes et pourra également être invoqué durant les combats en tant que soutien ou pourra même prendre temporairement la place du personnage principal du joueur via le Soul Assist avec généralement un boost de puissance bienvenu. Chaque âme a son propre arbre de compétences sur lequel pourront être débloquées des caractéristiques et autres techniques spéciales.

Globalement, votre personnage pourra en plus porter de l'équipement pour booster ses stats, à l'instar d'un RPG et pourra également adopter différents styles de combats (corps à corps, distance, puissance). Mais Dragon Ball Xenoverse ne table pas que sur le passé de ses personnages emblématiques, puisque de nouveaux lieux et quelques personnages exclusifs au jeu seront de la partie, comme Brett, Rom et Tap. Malgré tout, avant de nous laisser jouer, on apprend que le joueur pourra choisir entre 6 races de personnages (Humain, Terrien, Namek, Freezer, Majin et Androïd) lors de la création de son futur héros. Dommage qu'on n'ait pas des races introduites ou réellement montrées dans Super comme les Yardats ou les Anges… Il faudra donc se consoler avec le fait que le jeu proposera de base plus de 100 personnages de l'univers de Dragon Ball. Chiffre établi en comptant transformations ou personnages uniques ? Telle est la question à laquelle nous n'avons pas encore la réponse.

Manette en main, je suis lâché à West City, dans mon appartement. Je n'ai que 15 minutes de jeu alors je me précipite hors de la pièce sans prendre la peine d'explorer la ville chatoyante et soignée. Le jeu me dit que dans la rue, en face de l'immeuble, m'attend Gamma 1 pour m'assigner une tâche. Plutôt que de prendre l'ascenseur, je saute dans le vide avalant les étages et j'arrive dans le patio de l'immeuble. Un détail me retient : ce petit bruit sourd à chaque étage que j'avale durant ma chute. Impressionnant qu'un tel soin audio ait été mis sur un détail aussi insignifiant au point que je prend l'ascenseur pour remonter et sauter à nouveau dans le vide pour vérifier que ce n'était pas mon imagination. L'asile attendra donc...

Je sors de l'immeuble après avoir parlé à Vegeta dans la version où il arrivait sur Terre, Gamma 1 m'attend en compagnie de Brett qui me qualifie de sidekick.  Me voilà donc propulsé pour ma première mission sans connaître vraiment le contexte mais je reconnais cet endroit puisque je suis avec mon escouade de 3 autres personnages contrôlés par le jeu sur les lieux glaciaires déjà présentés il y a quelques mois et l'impression de jouer avec la même démo est flagrante. Le nombre de rencontres, le nombre d'ennemis et Broly à la fin. Exactement la même mission déjà montrée car c'est la même démo. Sauf que cette fois, j'ai le contrôle. Le saiyajin pré-créé que j'ai choisi (seule espèce disponible sur la démo avec l'humain) se déchaîne et après un combat acharné contre des ennemis pas trop intelligents mais qui ont tout de même un peu de répondant, Broly dans sa version Dragon Ball Super apparaît. Et là, c'est le drame. Je comprend rapidement que je dois me mettre à couvert derrière la glace lorsqu'il lance son explosion, mais le système de lock qui m'a posé problème contre les soldats continue de me gêner pour me diriger tout en ayant un visu sur ma cible et surtout l'arrivée de ses attaques. Me voilà au sol. Heureusement qu'un de mes alliés me transmet de l'énergie avant la fin du compte à rebours et me revoilà en selle ! Comme le veut le sang saiiyajin, me revoilà plus fort. Non pas dans le jeu, mais je prend enfin Broly au sérieux et commence à lui lancer des attaques sérieuses d'un air sérieux tout en manipulant ma manette sérieusement. Des piqûres de moustique, décrirait-il, alors que moi et mes 3 alliés y mettons le paquet à coup de Canon Garric, de combos exécutables d'une aisance déjà reconnue dans les jeux Dragon Ball Z. Alors, ni une ni deux, je profite que ma jauge de transformation soit remplie et Super Saiyajin je deviens. J’invoque Trunks (déjà pré-équipé sur le personnage) pour un soutien offensif et balance la sauce avec mes compagnons. Malheureusement, la résistance et la vie du combattant légendaire me mettent 2 fois à nouveau au tapis, mais Broly a quand même encaissé du dégât. Il faut dire qu'invoquer Trunks pour le contrôler à été probablement la décision la moins stupide que j'ai eue ce jour là et a pu entamer grandement sa barre.

C'est alors que mon Soul Assist se termine et que je reviens aux piqûres de moustique, que je remarque que ma jauge de transformation ne se limitait pas au SSJ. Me voilà donc en SSJ3 sous les yeux ébahis de mes alliés qui ne s'attardent pas à s'en étonner dans les dialogues. Broly commence vraiment à le sentir passer et nous voilà chacun, après un intense combat où j'ai fait un poil d'anti-jeu, à une pichenette de la défaite. Mais son dernier coup passe juste avant le mien et je finis une nouvelle fois à terre. L'occasion de pouvoir admirer les environnements très colorés et plutôt jolis. De mes trois alliés encore debout, le plus proche glandouille joyeusement, hésitant à me remettre sur pieds. Avançant 3 pas avant de faire une pause d'une demi seconde, puis recommençant encore et encore ce schéma.

Le compte à rebours de remise sur pieds de 5 secondes atteint 0 à même pas 20 secondes de la fin de la démo et, vous passant les insultes contre l'IA alliée, je me prend un bel écran Game Over.

En fin de session, on me demande de participer à un questionnaire sur mes impressions sur lesquelles j'ai globalement eu un très bon feeling. Mais dans les axes à améliorer, je citerais surtout le système de lock de caméra tellement relou qu'on est incapable de changer facilement de cible sans quitter le mode verrouillage : obligé de delocker l'adversaire actuel pour relocker sur un autre personnage ! Ceci, sans compter sur le fait que le jeu passe en mode libre une fois l'adversaire battu alors qu'il y en a d'autres présents, oubliant que j'étais en mode verrouillage...

Au deuxième point dans les améliorations, j'ai répondu : “la prochaine fois que l'IA alliée me fait un coup pareil, personne ne réchappera au Genkidama que je balancerai”.

C'est ainsi que j'ai été escorté par la sécurité de la gamesom jusqu'à la sortie… ou pas. Réponse en 2027

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