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Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land – Un raté technique sur Switch 2

Version testée : Nintendo Switch 2
Plates-formes disponibles : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et Nintendo Switch 1 & 2
Genre : RPG
Prix conseillé : 69,99€ (10€ la mise à niveau depuis la version Switch 1)
Date de sortie : 2 juin 2026
Studio / Éditeur : Gust / Koei Tecmo Games
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Il aura fallu attendre un peu plus d'un an pour voir arriver (prenez votre souffle) Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land sur la Nintendo Switch 2. Une attente assez longue, particulièrement pour les amateurs de la série (et plus généralement des JRPG) et pour ceux qui ont fait la bascule d'une Switch 1 à une Switch 2. Promettant une refonte ambitieuse de la formule de Gust avec des environnements plus ouverts et une direction artistique somptueuse, le titre avait tout pour devenir la nouvelle vitrine technologique portable de la franchise. Si le charme opère immédiatement sur le plan visuel, la réalité technique viendra rapidement doucher les espoirs des curieux. Ce portage s'avère être un véritable cas d'école du portage aguicheur mais mal fait, car si on ne peut lui retirer sa beauté, on devra en revanche composer avec de nombreuses chutes de framerate.


Faegorna ayant réalisé un aperçu très complet du titre, je vous invite à aller le lire. Je m'attarderai de mon côté sur la partie technique du jeu, pour une raison très simple : Faegorna est venue à bout de l'œuvre et propose un avis très détaillé. Le mien ne le sera pas, vu que j'ai lâché l'affaire après 3 pénibles heures dessus. La volonté de continuer est présente, sincèrement, mais en l'état, chaque session d'Atelier Yumia est contraignante, tant le jeu galère à maintenir un framerate stable, que ce soit en mode Performance ou en mode Qualité.

D'un point de vue purement esthétique, le titre est une franche réussite. Gust a franchi un cap dans le design de son univers et le rendu des personnages. Les textures des costumes de Yumia, les effets de lumière traversant les ruines de l'Empire d'Aladiss et la palette de couleurs globale témoignent d'un soin minutieux.

L'architecture de la Switch 2 permet (enfin) d'afficher des panoramas vastes et détaillés que l'ancienne génération n'aurait jamais pu supporter sans d'immenses sacrifices. Les animations en combat sont fluides et dynamiques, rendant les affrontements magiques à l'œil. Malheureusement, ce tableau idyllique s'effondre dès que la console bataille pour maintenir l'ensemble stable.

Le principal point noir de cette version réside dans son optimisation chaotique. Le jeu souffre d'une résolution dynamique qui fait constamment le yo-yo. Pour tenter de maintenir le cap, le moteur graphique passe son temps à faire le grand écart : on passe d'une image nette et flatteuse en intérieur à un rendu flou et pixelisé dès que l'on explore les zones ouvertes ou que les effets de l'alchimie s'accumulent à l'écran, et vraiment, ce n'est pas agréable à l'œil, que ce soit en mode portable ou docké.

Le plus frustrant reste sans aucun doute le framerate, totalement instable. Le jeu vise les 30 images par seconde, mais peine lourdement à les atteindre de manière régulière. Les chutes sont légion et on peut en compter une demi-douzaine sur une seule minute : une simple course dans les hautes herbes, l'apparition de plusieurs monstres ou le déclenchement d'une compétence un peu trop chargée en effets de particules font dramatiquement ramer la console. Les saccades répétées brisent le rythme de l'exploration et gâchent le plaisir de jeu lors des combats, qui sont pourtant assez exigeants et nécessitent que l'on soit réactif.

En l'état, je préfère donc arrêter mon aventure, et ça m'en coûte, car l'histoire a l'air bien plus mature et sombre que les opus précédents, et commençait déjà à m'embarquer (bien qu'elle soit très bavarde). Plus qu'à espérer que des mises à jour viendront régler ça prochainement !

Points forts Points faibles
Une histoire qui semble engageante et sombre La résolution qui varie non-stop et rend le tout flou, c'est non
Les combats sont pêchus Le framerate est instable, que ce soit en mode qualité ou performance
La synthèse est toujours aussi addictive Optimisation à revoir
Sous-titres français sur celui-ci, on prend !

En l'état, Atelier Yumia sur Switch 2 est une immense frustration. Le jeu en lui-même semble solide, porté par une histoire captivante et un système de synthèse toujours aussi addictif. Visuellement, le gap générationnel est visible et fort appréciable, mais les lacunes techniques gâchent l'expérience globale. Vendre un titre avec une résolution qui joue au yoyo et des chutes de framerate aussi violentes sur une console moderne est difficilement acceptable.



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