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Heroes : Coulisses de la conception de Tychus

Sur les forums officiels, le Community Manager francophone Jolnirren a publié une interview interne de Richard Khoo, concepteur de jeu senior. Il nous parle de la conception de Tychus, héros mis en avant cette semaine.

Par Jolnirren Source

Concevoir un héros de A à Z est un travail fascinant, en particulier quand il s’agit de personnages emblématiques de Blizzard, dont l’histoire a été enrichie par des jeux, romans et autres supports. Afin d’approfondir cette question, nous avons invité le concepteur de jeu senior Richard Khoo à nous parler de la naissance de Tychus.

Trikslyr : Parlons un peu de la conception de Tychus. Comment avez-vous décidé d’en faire un assassin et qu’est-ce qui le différencie des autres héros ?

Richard : Pour définir le rôle d’un héros et les facettes qui le rendront vraiment unique, nous nous penchons sur son histoire et ce qu’il a accompli dans son univers. Dans la campagne Wings of Liberty, Tychus a endossé un rôle de dur à cuire sans concession, capable de voler un Odin, de décimer les Zergs à grand renfort de minigun et de grenades, et de se battre contre Jimmy sur l’Hypérion. Il s’agit clairement d’un renégat qui laisse ses poings parler à sa place. Il nous a donc paru logique d’en faire un assassin qui cogne dur.

T : Le trait de combat de Tychus l’oblige à « préparer » son minigun avant d’attaquer. Comment une telle mécanique de jeu s’intègre-t-elle dans des combats incessants et une action effrénée ?

Richard : Nous la considérons comme un léger prix à payer pour pouvoir asséner ensuite des attaques rapides et infliger des dégâts vraiment importants. Le bruitage, associé à la perspective de voir Tychus canarder une cible, nous semblait également bien coller à son thème. Mais, comme vous l’avez fait remarquer, le jeu est très rapide et si cela ne fonctionne pas, nous devrons peut-être changer notre fusil d’épaule.

T : Heroes of the Storm propose un système de talents qui permet aux joueurs de personnaliser les styles de jeu de leurs héros préférés. Quelles sont les facettes de Tychus qui, selon l’équipe de conception, sont au centre de son style de jeu et comment ses talents et caractéristiques influenceront-ils ce dont ce personnage est capable en jeu ?

Richard : Notre objectif concernant les talents est de mettre en avant les particularités du héros et parfois, de proposer de nouvelles façons de le jouer, qui semblent néanmoins découler de sa personnalité unique. Tychus a été conçu pour infliger des dégâts importants par à-coups à l’aide de son minigun et des capacités Exécution et Grenade à fragmentation. Il bénéficie de talents qui le rendent redoutable face à d’autres héros, comme Sprint, qui augmente la portée de Fonce et défonce, et Quarterback, qui accroît la portée de Grenade à fragmentation. Par ailleurs, Tychus n’a pas son pareil pour tuer les serviteurs dans les voies et si vous souhaitez renforcer cette capacité, il est possible d’opter pour des talents comme Point de fusion, qui ajoute des dégâts sur la durée infligés aux serviteurs par les grenades, ou Tir rapide, qui accroît la vitesse d’attaque de Tychus après une attaque de plus de trois secondes.

T : Lorsque l’équipe de conception réfléchit aux pouvoirs d’un héros, prend-elle avant tout son histoire en considération ou crée-t-elle un concept en espérant trouver ensuite une justification dans l’histoire ?

Richard : L’histoire du héros est toujours au cœur de sa conception. Nous nous inspirons des jeux dans lesquels il évolue et ses pouvoirs en découlent. Ces derniers sont généralement trop nombreux et/ou ne fonctionneraient pas dans Heroes ; nous devons donc faire des coupes franches. Par exemple, Tychus était doté à l’origine d’un trait lui permettant de se battre au corps à corps avec un héros ennemi, puis de l’étourdir. Combinée à un coup d’épaule pouvant aussi viser un ennemi unique, cette même caractéristique pouvait protéger Tychus s’il prenait un serviteur pour cible. Il vous aurait alors fallu choisir entre cibler un héros adverse et l’étourdir, ou viser un serviteur et profiter d’un bouclier. Nous pensions que ce choix était intéressant d’un point de vue des mécanismes de jeu.

Mais le résultat s’est avéré décevant. Les mécanismes étaient trop compliqués et ne correspondaient pas au style d’un assassin à distance armé d’un imposant minigun. Nous avons donc conçu ses capacités autour de son minigun ; ce sont celles que l’on peut voir en jeu aujourd’hui.

T : Une question amusante pour toi, Richard : si tu devais choisir quatre héros pour faire équipe avec Tychus, qui choisirais-tu ?

Je jouerais Tychus avec Muradin, Illidan, Gazleu et Tassadar. En gros, des héros qui sont capables de se transformer.

Un grand merci à Richard d’avoir pris le temps de nous parler du processus de conception des héros de Heroes of the Storm. Nous retrouverons l’équipe de conception à mesure que nous publierons du contenu inédit pour Heroes of the Storm !

Faites-nous savoir quels héros vous choisiriez pour faire équipe avec Tychus dans les commentaires ci-dessous. Si vous avez des questions à poser à l’équipe de conception, n’hésitez pas à les ajouter aux commentaires ; nous pourrions bien les inclure dans un prochain entretien ! Et bien entendu, gardez un œil sur le site Heroesofthestorm.com pour ne rien rater !

 

On y apprend surtout que les héros sont développés autour de leur histoire et leurs particularités. Tychus est un soldat rénégat par nature, qui ne réfléchit pas longtemps avant de se lancer dans le combat. Son style de jeu, son rôle d'assassin et ses aptitudes correspondent au personnage que les fans de Starcraft connaissent. Mais parfois, les développeurs mettent en place des compétences trop compliquées à saisir et à implémenter dans le jeu. Il faut faire des choix !

Pour parfaire ces informations, Blizzard a également posté une image sur Twitter avec l'une des phrases de Tychus en jeu.

Si vous avez un doute, videz vos chargeurs. - Tychus Findlay

 

Êtes-vous rassurés que Blizzard garde le caractère des personnages lors de la conception ?



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