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Theorycraft : les marques offensives pour vos supports
Adeptes des calculs mathématiques et de l'optimisation, voici venir un peu de theorycraft.
WoW – Quelques changements de mécanismes (5.4)
La 5.4, ce ne sont pas que de nouvelles fonctionnalités, ce sont aussi des changements plus mineurs améliorant l'équilibrage.
Archeage – Focus : le combat
Second focus sur ArcheAge résumant tout ce qu'il y a à savoir sur le jeu. Aujourd'hui, nous partons découvrir le système de combat.
Wildstar – Dev Speak : Le système de visée
Venez jeter un œil au dernier épisode du DevSpeak, où Carbine nous explique les innovations du combat de WildStar.
Wildstar – Ca bouge dans WildStar
Massively a eu la chance de discuter avec deux membres du studio par rapport au mouvement. Traduction !
Wildstar – Plus sur le mouvement !
Nos collègues de ZAM ont publié une interview de Chris Lynch et High Shelton concernant les mouvements sur WildStar.
Wildstar – DevSpeak : le mouvement
L'équipe WildStar nous propose un nouveau format de vidéos présentant des fonctionnalités de WildStar.
Wildstar – Conception d’un emplacement d’équipement
Nous en avons aujourd'hui l'occasion de concevoir notre propre emplacement pour une pièce d'équipement de WildStar.
Wildstar – Raids et donjons
Cette semaine, l’équipe WildStar nous propose un article sur les raids et les donjons, au contenu dynamique.
Wildstar – Raids et évolutions
Donatelli a donné récemment une interview à ZAM et dévoile quelques éléments sur les raids, le JCJ et les mises à jour.
Wildstar – Vocations, compétences et add-ons
Récemment plusieurs informations ont été dévoilées à propos des vocations, des compétences et sur la présence d'add-ons.
Wildstar – Aperçu sur les combats
Le site WildstarSource a pu prendre une vidéo de la démonstration qui tournait lors de la Pax Prime 2011 et ça donne un parfait aperçu de la façon dont les combats se déroulent dans Wildstar. On y retrouve les mécanismes déjà abordés dans une précédente interview : dynamisme : plus on tue d'ennemi, plus on gagne […]