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Chaque jour, un jeu à découvrir !

Comanche – Rapide survol

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Un article très intéressant a été publié mardi sur Swtorstrategies.com présentant de nombreuses informations sur les statistiques et l'apport de l'artisanat. Je reviens sur les principaux points. Statistiques Le personnage a 4 caractéristiques principales : - Aim : Toucher -> donne 0.2 de dommage à distance - Cunning : Ruse -> donne 0.2 de dommage technologique […]
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Afin de clore le chapitre PAX 2011, SWTOR publie différentes dernières informations sur l'évènement de fin août.
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Le blog des développeurs revient cette semaine sur les éléments dérivés de SWTOR. On connait l"importance de l'univers autour de la saga Star Wars : jeux-vidéos, films, séries, livres et autres goodies en tout genre. La licence de Lucas Arts recouvre un nombre assez impressionnant d'informations sur tous les supports. Et SWTOR ne déroge pas […]
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Hier, la vidéo du vendredi proposait l'évolution du contrebandier.
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Afin de mettre les choses au point, une FAQ a été publiée cet après-midi par le staff de SWTOR (Stephen Reid puis traduit pas Antonio Morenno). Les distinctions sont bien faites entre les 3 moyens actuels de tests : - les week-ends de test : beaucoup de gens pour 2 (voire 3) jours, - les […]
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TOROcast a pu interviewer Gabe Amatangelo lors de la PAX.     Gabe s'occupe de la création du PVP mais également des zones litigieuses (flashpoints = donjons) et des opérations (=raids). A se demander comment il trouve assez d'heures dans une journée pour lead tout ça... L'interview commence par une question sur les opérations à […]
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Ce week-end est plutôt tranquille côté info officielle, alors pourquoi ne pas créer une jolie signature pour les forums ?
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Le chapitre gamescom 2011 se clôture définitivement avec cette vidéo que Bioware vient de publier.
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L'Étoile du néant est un croiseur de combat fantôme qui a disparu durant la Grande guerre. On pense que le vaisseau transportait les pans d'une arme puissante. Depuis qu'il a été découvert errant aux confins de l'espace, l'Empire et la République se livrent à une véritable course pour mettre la main sur le vaisseau et […]
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Georg Zoeller, Principal Lead Combat Designer, a été interviewé par le site TORWars. Il commence son intervention en rappelant qu'avec Star Wars, ils devaient s'inscrire dans le cadre de l'histoire. Ça a ses avantages et ses inconvénients. Il parle de son précédent projet, Dragon Age : Origins. Dans ce jeu, il y avait tout à faire, de l'univers […]

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