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Jotunnslayer: Hordes of Hel – Des hordes et des dieux

Version testée : Nintendo Switch 2
Plates-formes disponibles : PC, Switch 2
Genre : Bullet Heaven / Roguelite
Prix conseillé : 19,99€ (14,99€ sur Steam)
Date de sortie : 30 juillet 2026 (Switch 2) / 21 janvier 2025 (accès anticipé PC)
Studio / Editeur : Games Farm, ARTillery / Grindstone
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Lorsque je cherchais des jeux Switch pour mes vacances, j'ai opté pour trois titres très différents : un jeu cosy (Cozy Grove: Camp Spirit), un jeu multijoueur (Instant Sports 2) et un jeu d'action. Jotunnslayer: Hordes of Hel se situe dans cette dernière case, s'inscrivant dans la digne lignée de Vampire Survivors, ou plus récemment Deep Rock Galactic: Survivor qui m'avait vraiment rendue accro au genre.

Le style du Bullet Heaven s'oppose à celui, peut-être plus connu, du Bullet Hell (qui lui existe depuis presque le début des jeux vidéo). Au lieu d'être assailli par une multitude de projectiles à esquiver, c'est nous qui générons une quantité délirante d'attaques face à des hordes d'ennemis.

Les parties se déroulent dans des arènes fermées, disponibles en plusieurs difficultés. J'ai tout logiquement débuté dans la seule accessible au début : Niflheim en facile. Assez peu de choix du côté de la classe de personnages également, n'en ayant que deux de débloquées par défaut : Berserker (un combattant au contact) et Devineresse (une magicienne maîtrisant les arts occultes). Mais ça me va, la dame a ce profil de caster que j'aime bien, j'en profite (je n'ai d'ailleurs presque joué qu'elle).

Le concept reprend celui des titres cités en intro, avec des hordes d'ennemis qui attaquent, obligeant à rester constamment en alerte, et surtout en mouvement, pour ne pas se faire déborder et pour ramasser les boules d'XP indispensables pour progresser. On gagne grâce à ça des niveaux, qui débloquent à chaque fois des compétences.

Une petite spécificité apparaît de ce côté au moment du choix : les compétences sont liées à des dieux. Il faut choisir parmi sa classe et/ou l'un de ces dieux, sans connaître par avance les compétences qui seront proposées ensuite (même si chacun a son set, et donc qu'on peut deviner/espérer des compétences particulières). Possibilité est offerte de relancer le choix classe/dieu, ainsi que de bannir des compétences, mais en quantité limitée (par défaut trois de chaque).

Une sous-classe est à choisir vers le niveau 10. La Devineresse, par exemple, va ainsi pouvoir infliger davantage de dégâts, augmenter sa portée et son efficacité de collecte, ou subir moins de dégâts.

Pour terminer un run, il faut accomplir une série d'objectifs dans le délai imparti, avec pour chacun de l'or en récompense, plus ou moins en fonction de la difficulté choisie, de facile à difficile. Une bonne idée pour offrir un niveau supplémentaire de contrôle sur la difficulté, au-delà de celle choisie au début.

À la fin, un boss débarque ; il possède ses propres attaques et patterns, avec toujours pas mal de petits ennemis, histoire de ne pas s'ennuyer. Le timer s'arrête, fort heureusement, car le combat est déjà assez stressant comme ça. D'autant plus qu'il y a toujours cette petite voix qui rappelle qu'une erreur, et ce sont les quinze dernières minutes qui seront foutues ! Bon, ce n'est pas totalement vrai dans la mesure où l'on récupère du butin même en mourant, mais quand même !

En complément, différents petits objectifs sont dispatchés sur la carte, dont des coffres au trésor, permettant d'obtenir un peu d'or, un bonus d'XP ou de booster temporairement ses dégâts. Pour regagner sa vie, de base, pas de régénération passive, il faut trouver de la nourriture. Histoire de mieux survivre, on peut compter sur Loki qui permet de récupérer des points de vie avec l'une de ses compétences passives. De mon point de vue, un must-have car la nourriture est rare et les opportunités de se faire toucher très (trop ?) grandes ! Ensuite, à chacun de se créer son build, plus offensif, défensif, ou pourquoi pas hybride !

Deux compétences ne sont pas automatiques. La première est l'élan, qui, comme son nom le laisse supposer, est un sprint vers l'avant pour s'échapper vite d'une situation embêtante. La seconde est une compétence de dégâts liée à l'arme portée, dans le cas de la Devineresse de base une vague d'énergie qui se déploie autour d'elle.

Entre les parties, classes et dieux s'améliorent via des arbres de compétences, les points étant obtenus en échange de l'or récupéré en jeu. Certains bonus seront utiles, peu importe le dieu ou la classe. D'autres seront spécifiques. Je l'ai compris très vite, il est important de se spécialiser pour progresser. Il y a aussi de nouvelles armes à acheter, grâce à des pierres d'âme, une monnaie distincte de l’or, notamment obtenue en récompense de trophées (des succès).

Plus de dieux et de classes se débloquent au fur et à mesure en terminant des objectifs. J'ai eu Loki, je vous en ai déjà parlé, mais aussi Odin et Skadi. Du côté des classes, j'ai débloqué le Revenant (un tireur d'élite) et la Sœur de la flamme. J'ai également débloqué des armes, dont une nouvelle pour ma Devineresse qui lui offre de base une régénération des PV.

De quoi devenir plus puissant et aller toujours un peu plus loin dans chaque partie. La difficulté est importante, dès le mode "normal" de Niflheim atteint. Il m'a fallu plusieurs essais pour réussir à terminer le premier boss de là-bas. Par contre, j'ai terminé du premier coup Muspelheim en normal. Et Jotunheim… pour le moment je galère avec son mécanisme de ponts qui oblige à rester très statique pour les débloquer. Par contre, ce n'est pas impossible. Il suffit de s'accrocher !

Du côté des performances, j'ai lu quelques soucis spécifiques à la Switch 2 en me renseignant : du flou en portable, un framerate peu fluide et surtout plusieurs crashs, parfois sur des boss. Mais je n'ai pas ressenti de problèmes de mon côté. Cela pourrait être un peu plus joli et détaillé, mais franchement, vu le nombre de vilains, j'ai autre chose à faire que de regarder le paysage !

Moi, si je devais faire un reproche, ce serait la difficulté à identifier quelles sont les meilleures compétences. Beaucoup de sorts se ressemblent dans leurs descriptions et leurs caractéristiques. J'aime bien quand c'est évident en une seconde alors que là… Je me suis limitée à utiliser en boucle quelques sorts et à les maximiser autant que possible.

À savoir que la version Switch ajoute un mode inédit : le mode coop. Avec chacun un Joy-Con, le jeu devient jouable en coopération, à deux face au monde, avec une XP partagée et des réanimations disponibles (même si en quantité limitée). C'est très sympa et particulièrement adapté à la console de Nintendo.

Points forts Points faibles
Gameplay nerveux et addictif Difficulté parfois corsée
Builds et progression variés Compétences pas toujours faciles à comparer
Coop locale bien adaptée à la Switch 2

Jotunnslayer: Hordes of Hel reprend efficacement la formule du Bullet Heaven avec des parties nerveuses et une progression qui donne constamment envie de retenter sa chance. La difficulté est bien présente, mais chaque nouvel essai permet de devenir un peu plus puissant... et donne surtout envie d'aller toujours plus loin !



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