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Après l'E3, SimCity s'est tout naturellement rendu à la Gamescom, le plus important salon européen.
Liste des informations importantes à retenir suite aux réponses apportées par le studio aux questions de la communauté.
Kent Jolly, directeur audio, nous explique le processus de création de l'audio du jeu, la musique et les sons du trafic d'une ville active.
Cette technique photographique permet de créer des villes harmonieuses, de véritables modèles réduits animés.
Le jeu était très attendu à l'E3 et de nombreuses informations sont tombées à cette occasion : le mode multi-joueur et SImCity Social.
Si vous vous demandez à quoi ressemble un développeur travaillant sur SimCity, cette photo va calmer votre curiosité fort compréhensible.
Christian Stratton, directeur de l'expérience utilisateur, est intervenu dans deux billets du blog par rapport aux cartes de données.
4 articles mettent en lumière l'incroyable moteur de simulation de SimCity gérant l'ensemble des interactions du jeu.
Ocean Quigley directeur créatif de SimCity nous présente une première partie du moteur GlassBox. Voici un condensé.

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