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Une nouvelle série présente les membres de l'équipe de Maxis Studios, travaillant d'arrache pied pour nous apporter un super jeu.
Plusieurs articles mettent en avant le système de circulation de SimCity, les routes, "les artères et les veines de la ville".
Une solution aux embouteillages peut être l'utilisation de transports en commun : navette, bus, tramway ou train !
Un article de Chris Schmidt dans la newsletter présente une énergie propre, peu cher et renouvelable, le vent.
Les équipes créées des villes afin de traquer les bugs et de démontrer toute la flexibilité du moteur de simulation de SimCity.
Meghan McDowell, productrice, et Stone Librande, concepteur en chef, reviennent sur cette fonctionnalité phare du jeu !
Eugene Wong, directeur artistique, présente les kits de villes européennes permettant de recréer 3 villes emblématiques : Londres, Paris et Berlin.
Après l'E3, SimCity s'est tout naturellement rendu à la Gamescom, le plus important salon européen.
Liste des informations importantes à retenir suite aux réponses apportées par le studio aux questions de la communauté.
Kent Jolly, directeur audio, nous explique le processus de création de l'audio du jeu, la musique et les sons du trafic d'une ville active.

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