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Un cockpit pensé pour les débutants et petits budgets, qui surprend par ses sensations et son confort.
Une timeline alternative où les héros de Resident Evil survivent. Hashimoto Shinji nous dévoile sa vision de cet opus sur mobiles.
Une rencontre inspirante avec Romain de Waubert, CEO d’Amplitude, autour du futur des Endless et de Humankind.
Ely Cannon (Art Director) parle de Midnight, des zones, mais aussi de l'housing qui arrive dans la future extension de World of Warcraft.
Lors d’une rencontre, Toby Ragaini, Design Lead et Laura Sardinha, Lead UX Designer, sont revenus en détail sur l'housing de World of Warcraft.
Ole Andreas Haley revient sur l’ambition d’un MMO de survie qui doit concilier fidélité à l’univers de Frank Herbert et amusement pour les joueurs.
Maria Hamilton (Associate Design Director) et Gabriel Gonzalez (Lead Visual Development Artist) parlent de la future extension de World of Warcraft.
Entre innovations techniques et écoute de la communauté, Andreas Wilsdorf et Paul Parsons reviennent sur les coulisses du mode carrière d’EA Sports FC 26.
Rich Lambert passe le flambeau de The Elder Scrolls Online à Nick Giacomini, avec un même credo : écouter les joueurs et préparer le jeu pour plusieurs décennies encore.
Entre authenticité et collection, Blaze Entertainment propose une vision premium du rétro, où chaque cartouche a le charme d’un trésor à conserver.

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