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ZAM a publié une interview avec Mike Donatelli, le responsable du contenu de Wildstar. Voici la seconde partie traduite pour vous.
Petit résumé de la discussion avec Nick Konkle à propos de la vue à la première personne, de la version console et de la guerre d'Alliances.
Betadays a eu l’opportunité d’interviewer Max Matzenbacher, Senior Effects Artist. Traduction des 2 premières parties.
Le site Ihatemmorpgs.com a récemment mis en ligne une séance de questions / réponses avec Jeremy Gaffney, producteur exécutif.
Les impressions de deux journalistes anglophones ayant joué à TESO à l'E3 ainsi que la traduction d'une interview.
Sarys a accepté de se livrer à nous sur ses projets et ses créations musicales. Apprenez en plus sur ce compositeur confirmé !
Lors de l’événement pré-E3 organisé par Zenimax, le site Gamereactor a eu l'occasion de discuter avec le directeur du jeu Matt Firor.
Matt Mocarski, directeur artistique livre les détails des orientations artistiques de WildStar : influence, outils et parti pris.
Résumé d'une interview de Matt Firor, Game Director, qui parle du background du jeu intégré dans les jeux de la licence.
De nouvelles informations nous viennent tout droit de Reddit à propos d'une interview de 2h venue de Twitch ! À lire absolument !

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