Après Trash Goblin, Spilt Milk Studios nous invite à retrouver son univers avec Gobble Inn, un nouveau jeu qui mélange exploration, collecte de ressources et gestion d'auberge.
J'ai pu assister à une présentation détaillée du gameplay, et le moins que l'on puisse dire, c'est que le studio a une approche assez originale du roguelite !
Dans Gobble Inn, nous incarnons Auntie Val, un personnage que les habitués de Trash Goblin connaissent déjà. Cette fois, notre gobeline préférée quitte son quotidien pour explorer les profondeurs du Gouffre (Chasm), à la recherche d'ingrédients destinés à alimenter l'auberge qu'elle tient avec Esme.
Le principe rappelle les jeux de type survivors-like, avec des niveaux à parcourir, de l'expérience à accumuler et des améliorations à sélectionner. À une différence près : il n'y a ni ennemis, ni combats, ni même de barre de vie.
À la place, nous devons détruire des blocs pour progresser, récupérer des ressources et trouver la sortie vers l'étage suivant. Certains blocs sont résistants, d'autres fragiles, tandis que d'autres encore peuvent glisser ou exploser, provoquant des réactions en chaîne. C'est justement cette diversité qui doit remplacer les affrontements traditionnels et renouveler les situations.
Les niveaux sont générés procéduralement à partir de morceaux conçus à la main. Plusieurs biomes sont prévus, avec leurs propres particularités. La démonstration nous a notamment permis de découvrir des cavernes recouvertes de mousse, puis des galeries minières beaucoup plus labyrinthiques.
Chaque expédition dispose d'une durée limitée, mais le studio insiste sur un point : le chronomètre ne doit pas devenir une source de stress. Il sert simplement à délimiter les sessions, sans pénalité brutale. Il est même possible de retourner volontairement à l'auberge avant la fin du temps imparti.


Au fil de nos explorations, on gagne de l'expérience avec trois améliorations aléatoires, appelées Cursed Trinkets. Elles peuvent augmenter notre puissance, notre portée ou modifier la manière dont on interagit avec les blocs.
Les outils jouent un rôle essentiel. Outre les instruments classiques permettant de creuser devant soi, la présentation nous a montré un champignon capable de projeter des attaques à distance, ainsi qu'une anguille qui rebondit d'un bloc à l'autre.
Chaque outil possède sa propre façon de fonctionner, avec des avantages et des contraintes.
Mais les améliorations ne s'arrêtent pas là. Les plats préparés à l'auberge peuvent être consommés avant une expédition pour bénéficier d'un bonus spécifique. Un gâteau aux racines rouges permet, par exemple, de mieux repérer les blocs renfermant des trésors.
L'objectif est de multiplier les combinaisons entre outils, recettes et bibelots maudits afin de créer des styles de jeu variés. Les développeurs souhaitent ainsi encourager l'expérimentation et les découvertes inattendues.
Nous avons également aperçu d'adorables Gobble Worms, de petites créatures qui avalent notre or et recrachent des améliorations. De quoi hésiter entre investir dans une nouvelle capacité pour l'expédition en cours ou conserver ses économies pour l'auberge.


Une fois revenus à la surface, les ingrédients récoltés servent à préparer différents plats. Certaines recettes sont découvertes pendant les explorations, tandis qu'un potage basique reste toujours disponible pour utiliser les ressources restantes.
L'auberge constitue le second pilier de la progression. Au départ, elle ne dispose même pas de tables pour accueillir des clients. Il faudra progressivement acheter du mobilier, développer sa capacité d'accueil et améliorer ses installations.
Contrairement à un jeu de gestion de restaurant classique, nous n'avons toutefois pas à courir entre les tables pour servir les clients. Les ventes se déroulent automatiquement pendant nos expéditions, permettant de conserver le creusement au cœur du gameplay.
Les plats qui ne sont pas vendus sont donnés aux personnes dans le besoin. Ces dons génèrent une seconde monnaie, la goodwill, qui représente la reconnaissance de la communauté et permet de débloquer de nouveaux équipements et améliorations.
Il faudra donc trouver un équilibre entre les plats destinés à rapporter de l'or et ceux permettant de soutenir les habitants. Une mécanique qui correspond bien à la philosophie du studio, attaché aux notions d'entraide et de générosité.


Gobble Inn se déroule dans le même univers que Trash Goblin, quelque temps après ses événements. Nous retrouverons des visages connus, mais également de nouveaux personnages, comme Urdai, rencontré pendant la présentation.
Le studio précise cependant que la narration sera moins centrale que dans son précédent jeu. Une véritable histoire, structurée en trois actes, est prévue, mais les joueurs pourront librement enchaîner les expéditions sans avoir à suivre constamment les événements scénaristiques.
D'autres possibilités ont également été évoquées, notamment la personnalisation des tenues d'Auntie Val, la décoration de l'auberge ou encore des expéditions plus longues. Certaines fonctionnalités dépendront toutefois du financement et du développement futur.
Avec son mélange d'exploration, de cuisine et de progression permanente, Gobble Inn semble vouloir retrouver le charme de Trash Goblin tout en proposant une boucle de gameplay bien différente. Le studio cite d'ailleurs Dave the Diver parmi ses inspirations, mais en remplaçant la pêche par le creusement, et sans nous imposer le service en salle !
La campagne Kickstarter débutera le 29 octobre 2026, accompagnée d'une démo sur Steam. Aucune date de sortie définitive n'a encore été annoncée.

