Elden Ring : Tarnished Edition – L’attente en valait-elle la peine ?
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Elden Ring : Tarnished Edition – L’attente en valait-elle la peine ?

Après un gros report, Elden Ring débarque sur la Nintendo Switch 2 dans un écran qui n'a pas à rougir de la comparaison avec les autres machines.

Version testée : Nintendo Switch 2
Plates-formes disponibles :
Genre : Action-RPG / Soulslike
Prix conseillé : 79,99€
Date de sortie : 28/08/2026
Studio / Editeur : From Software / Bandai Namco Entertainment
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Quatre ans et demi après sa sortie sur PlayStation 4 & 5 et sur Xbox One|Series, est-ce que vous êtes prêt à reprendre un peu de Elden Ring ? Après tout, c'est le jeu de l'année de 2022, vous auriez tort de vous en passer ! Après avoir annoncé le portage en même temps que la console, on a eu droit à une petite traversée du désert et un report, la faute à des retours très critiques concernant l'état technique du jeu, bien en deça de ce qu'on est en droit d'attendre sur une machine comme la Nintendo Switch 2. Les critiques ont été entendues, et c'est en cette fin d'été que débarque Elden Ring, dans une Tarnished Edition qui comprend le jeu de base et le DLC Shadow of the Erdtree, qui avait fait couler pas mal d'encre, vantant l'une des meilleures extensions jamais sorties... Alors, FromSoftware a-t-il réussi l'impossible pari de faire tourner l'Entre-terre au creux de nos mains sans faire fondre la machine ?


Autant crever l'abcès tout de suite : les premiers extraits montrés au printemps faisaient franchement peur. Chutes de framerate vertigineuses, distance d'affichage tronquée et flou généralisé laissaient craindre un portage raté et un peu honteux. Heureusement, ces quelques mois supplémentaires ont porté leurs fruits.

Sur grand écran, une fois la console posée sur son dock, la Switch 2 s’appuie intelligemment sur le DLSS pour délivrer une image dynamique propre ciblant le 2K. Sans égaler la finesse absolue de la mouture PS5 ou d'un gros PC, le rendu tient franchement la route. Les panoramas grandioses de Nécrolimbe ou la silhouette menaçante de l’Arbre-Monde conservent toute leur majesté.

Côté fluidité, l'équipe a fait le choix de la sagesse : un 30 images par seconde verrouillé et solide, avec un frame-pacing* bien plus régulier que ce qu'on pouvait craindre. Quelques micro-saccades subsistent lors des tempêtes climatiques chargées en particules ou face à des boss colossaux crachant des torrents de magie dorée, mais rien qui ne vienne saboter une esquive millimétrée. Un mode fluidité à 40 FPS (pour les écrans compatibles) est également de la partie en docké et apporte un confort non négligeable pour les habitués du genre, même si on n'atteindra cette limite qu'en fixant le ciel ou dans quelques donjons très fermés.

C’est évidemment en mode portable que le charme opère le plus. Lancer une session d'Elden Ring dans les transports ou confortablement calé sous la couette procure un petit frisson coupable que seules les consoles portables savent fournir.

L’écran de la console flatte la direction artistique toujours aussi renversante de FromSoftware. Le travail sur les éclairages, les ombres de Caelid et l'ambiance du Royaume des Ombres ressortent avec un certain éclat. Sur le plan de la prise en main, les Joy-Con 2 et leurs sticks plus précis évitent l'achat obligatoire d'un grip tiers, même si les sessions intenses contre certains boss tel Malenia ou Messmer pourront vous faire opter pour la manette Pro. Ce fut en tout cas mon cas.

Seule contrepartie inhérente à ce format nomade : la batterie fond à vue d’œil. Comptez 2h30 de jeu en nomade avant de devoir chercher une prise. La ventilation se fait également entendre quand le titre s'emballe, sans toutefois virer au réacteur d'avion. Mais le fait qu'elle soit perceptible en dit assez long, tant cette dernière se fait, de manière générale, assez discrète.

Si l'on peut saluer le choix de l'éditeur d'inclure d'emblée Shadow of the Erdtree, on pourra en revanche pester en voyant qu'un jeu qui a soufflé sa 4ème bougie soit vendue à 79,99€. En toute franchise, on parle d'un jeu qui vous occupera plus d'une centaine d'heures avec son DLC (et encore... si vous décidez de ne pas tout faire), donc le rapport qualité-prix est plutôt en la faveur du joueur, mais tout de même, il aurait été de bon ton de ne pas dépasser 60€, comme pour les autres consoles. En l'état, je ne suis pas encore allé dans les zones du DLC sur ma partie, mais les retours sont bons et votre Switch 2 ne souffrira pas dans ces nouvelles zones plus complexes et verticales.

Points forts Points faibles
Un monde gigantesque dans le creux des mains 80€ pour un jeu de 4 ans, quand même...
Techniquement solide après quelques mois de reports La batterie fond comme neige au soleil
Shadow of the Erdtree inclus dans l'édition Tarnished Les joycons ne sont pas les bons compagnons pour une longue session de jeu
Le plus abordable des souls-like

Il aura fallu s'armer de patience mais le résultat est là : Elden Ring : Tarnished Edition sur Switch 2 est une franche réussite. Loin du désastre technique redouté au départ, FromSoftware livre un portage solide, respectueux de l’œuvre originale et techniquement maîtrisé grâce aux technologies d'upscaling de la nouvelle console. Pouvoir explorer l'Entre-terre et défier les pires cauchemars de l'Erdtree n'importe où et dans de bonnes conditions relèvent presque du petit miracle . Pour les retardataires ou les Sans-éclat nomades, c'est un immanquable absolu de cette rentrée.

Frame-pacing : Intervalle entre deux images consécutives. Pour un jeu qui affiche 30 images/seconde, une image ne doit pas rester à l'écran plus de 33,3ms.

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