Annoncé depuis pas mal de temps déjà, ANANTA a dévoilé un univers coloré, sorte de fourre-tout entre pouvoirs et Open World Le jeu semblait irréel, un peu comme une démo technique, mais me hype pas mal depuis qu'il est annoncé. NetEase m'a donc convié à essayer le jeu dans le salon privé du développeur… Et bien que je n'ai pas le droit de décrire ce qui se passe dans les deux démos, je peux au moins vous présenter mon ressenti.

Première des deux démos, déjà utilisée il y a quelques mois apparemment. Je suis en ville et commence un combat contre une sorte de gang organisé. Le temps de comprendre à quoi servent les boutons que je…. Ben rien, un script ne s'est pas déclenché, m'empêchant de continuer et on relance la démo !
Le temps de comprendre à quoi servent les boutons que le rythme effréné de l'action et de la longue course poursuite m'emmène vers la fin de la démo. Le combat en lui-même semble basique et efficace, mais quelque chose cloche en moi. Comme une sorte de dissonance dont je ne suis pas arrivé à détecter précisément l'origine. Les phases de course poursuite, d'abord en tant que passager où je dois me débarrasser de mes assaillants à coups de mitrailleuse, puis en tant que conducteur et à nouveau en tant que passager avant une grosse section QTE, me paraissent également étranges, mais cette fois, j'arrive à pointer le doigt dessus : j'ai l'impression d'être dans un passage narratif ultra scripté. Pourtant, si j'avais choisi de crever le pneu d'un des assaillants pour le faire déraper au lieu d'abattre un passager qui me tire dessus ou directement le chauffeur, le résultat aurait été différent. Je le sais, je l'ai fait aussi sur d'autres assaillants. Mais je ne sais pas trop pourquoi j'ai eu cette légère sensation d'irréel en y jouant. Peut-être est-ce parce que le jeu propose une échelle dans la variété de son gameplay encore jamais vue ? Il faudra que j'explore cela plus en détails à la sortie du jeu. Une fois cette section surchargée en action, je me balade en ville en utilisant un déplacement tentaculaire jusqu’à ce que l’employé de l’éditeur vienne me lancer la seconde démo.





Plus posé, je suis dans la peau d’une fille qui cherche à échapper à des assaillants dans une phase que l’on peut trouver aisément dans de nombreux stealth games. Et là encore, je me suis retrouvé avec cette même impression que tout est trop parfait, trop cinématique. Pourtant, j’ai la manette entre les mains, mais cette sensation ne me quitte pas, comme si tout était scripté selon mes actions. J’aurais dû par exemple, ne serait-ce qu'éveiller des soupçons lorsque je suis resté à découvert trop longtemps devant le garde dont le signe d’alerte était déjà bien rempli. Mais il repart, sa jauge finissant par redescendre sans réelle suspicion de quoi que ce soit alors que je suis recherché activement. Puis, je me retrouve dans une section souterraine où je dois m’échapper du sol qui s’effondre dans une séquence sur rail, grâce au pouvoir apparemment de légèreté dont se vante le personnage quelques minutes plus tôt. Honnêtement, étant dans une situation sans savoir ce qui se passe avant, je ne pige pas trop qui est qui, ni la raison pour laquelle je me retrouve dans la petite bourgade chinoise annoncée un peu plus tôt. C’est alors l’occasion de souffler en réalisant des activités paisibles propres à la région, apparemment.
Le temps de la démo touche à sa fin et ressors avec plus de questions et de troubles que j’en avais avant d’entrer : la hype est toujours là, car j’ai aimé ce à quoi j’ai joué malgré ces quelques dissonances, mais ces dissonances ont fait que j’ai encore le doute d’avoir joué à un vrai jeu. Comme si ce à quoi j’avais joué n’était pas réel, et encore moins prêt pour la sortie du jeu qui est prévue pour le 15 janvier 2027, soit dans 5 mois, ce qui est un temps trop court…
Mais croyez bien que je vais tirer l’affaire au clair à sa sortie le 15 janvier 2027 sur Playstation 5 ! Le jeu sera également disponible sur Steam, iOS et Android. J’espère sincèrement qu’il va dissiper tout cela un un clin d’œil sur la version finale.







