Gamescom 2026 – Minecraft Dungeons II
Aperçu

Gamescom 2026 – Minecraft Dungeons II

Minecraft Dungeons revient dans un nouvel opus que nous avons pu découvrir en avant première à la gamescom 2026 ! Suivez le guide !

Minecraft est une licence en pleine forme et, malgré un Legends très moyen, le jeu principal fait toujours un carton, le film va avoir une suite et Minecraft Dungeons se prépare à accueillir un second opus dans pas longtemps. C’est d’ailleurs de ce dernier que nous allons parler aujourd’hui puisque Microsoft nous a convié à l’essayer en privé durant la gamescom 2026.

Avant de nous laisser poser nos mimines sur le jeu, on nous explique que Minecraft Dungeons II ne change pas son concept. Nous sommes sur un genre identique au premier, à savoir un Diablo Like familial. C’est dans la forme que le jeu a évolué pour rendre l’expérience plus fluide, conviviale, accessible, mais aussi pour avoir un feeling plus proche de Minecraft. Pour ce faire, ils ont décidé de se séparer du système de missions réparties sur la carte où tu choisis ta mission et tu te téléportes dans la zone au profit d’un monde créé entièrement dans lequel on peut se balader librement pour accéder aux lieux de quêtes (pour lesquelles le joueur devra d’abord trouver le déclencheur). Il y aura d’ailleurs plus d’une centaine de quêtes annexes à trouver. Ils insistent bien que ce n’est pas vraiment un open world, mais un monde interconnecté car certains lieux sont plus coriaces à aborder que d’autres si on n’est pas bien préparé, mais qu’on peut aller s’y risquer si on le souhaite. Il y a même un système de voyage rapide pour se déplacer sur la carte qui, bien que non dévoilée entièrement, a l’air plutôt grande.

On nous montre également un nouveau système d’inventaire dynamique pour le multijoueur sans casser l’action avec la pause, parce que oui, le jeu sera jouable jusqu’à 4 sur la même console ou online, ce dernier proposant un système de matchmaking plus équilibré pour éviter les différences de niveaux trop grandes comme cela pouvait arriver dans le premier. En le regardant être utilisé, ça a l’air plutôt simple à prendre en main sans pour autant casser l’action. Les gens de chez Xbox montrent donc un peu les nouvelles mécaniques comme le saut plus que bienvenu, on peut parler et interagir désormais avec les marchands et tous sans exception gagneront également de l’expérience au fil des transactions, débloquant ainsi de meilleurs équipements et matériels. On nous présente l’enchanteur qui pourra par exemple, selon son niveau, réaliser de meilleurs enchantements avec les matériaux apportés. D’ailleurs, le système d’enchantement a été revu, puisqu’au lieu des 3 enchantements par défaut du premier jeu, on peut enchanter son équipement comme on le souhaite en passant par l’enchanteur.

Enfin, avant de passer à la pratique, on nous explique qu’ils ont mis un système de loot réservé, pour éviter de se faire piquer ses récompenses par les autres ou pour se retrouver avec du loot du mauvais niveau lorsqu'on joue avec des gens d'un niveau bien différent du vôtre. La PR de chez Xbox nous tend enfin, à moi et aux 3 autres journalistes présents, une manette… et c’est parti !

Rapidement, je détecte la fonctionnalité rajoutée la plus importante : le bouton de saut et décide de ne me déplacer qu’en sautant en même temps sur la trentaine de minutes de jeu à laquelle on a droit. La raison ? Parce qu'il en faut vraiment une ? Mon personnage est équipé d’une hache, dommage, je préfère une arme plus rapide. Mes partenaires ont un équipement différent et cela se ressent sur leurs attaques. Je la changerai lorsque j’en trouverai une meilleure. Le système d’inventaire rapide est pratique et simple à utiliser, mais pour certaines fonctionnalités, il faudra toujours interrompre la partie. Les trolls indécis auront donc un peu plus la vie dure, mais ne seront toujours pas mis sur la touche. Nous voilà sortis de ce village dans lequel nous nous trouvions en début de partie et nous dirigeons vers une zone avec des loups. Des créatures vont se mettre sur notre passage, je m'en défais avec une aisance avérée. Mes alliés semblent également avoir de l’expérience avec le premier, mais je n’ai pas besoin de cela du haut de mes 30 minutes de jeu à la sortie de Minecraft Dungeons premier du nom pour montrer qui est le plus à l’aise, ici. Chacun de mes bonds dessine la terreur sur mes ennemis et les combats sont brefs, ma hache étant de très bonne qualité. Nous voilà enfin sur le lieu de commencement de la quête, l’entrée du donjon que nous cherchions n’est pas loin et, même si on a croisé deux autres donjons annexes sur le chemin, son entrée nous dit qu’on n’est pas là pour plaisanter.

Les compétences s’enchaînent dans un beau bordel organisé jusqu’au boss en haut d'une sorte de tour de pierre. Je suis le seul à ne pas avoir vraiment eu de loot jusqu'à présent, en dehors d’un équipement qui ne m’intéressait pas car trop faible. Mais le boss a tout changé. Je l’ai pris au corps à corps avec ma hache, accompagné des assauts de mes compagnons, qui pour une fois lors de cette gamescom 2026, étaient doués d’intelligence et de compétences vidéoludiques. Les attaques et les compétences fusaient de toutes parts devant un boss qui ne se laissait pas faire. Quelques roulades pour esquiver les attaques les plus fatales, quelques techniques de ralliement qui boostent une zone autour de moi, ici une sorte de regen de vie, et le boss est de l’histoire ancienne. Me voilà avec mon premier équipement supérieur à celui que je possédais : des doubles dagues. Je préfère les attaques rapides, mais ma hache va quand même me manquer. Nous avons le temps pour attaquer une deuxième quête, alors on fonce sur le lieu de cette dernière en fauchant des squelettes à coup de blocs de TNT, bien plus pratiques que dans le premier. Mais nous ne finirons jamais cette quête, car le temps passe vite lorsqu’on prend son pied comme ça et notre chronomètre est terminé comme le fait savoir une personne qui voulait faire rentrer le groupe suivant.

J’en ressors déçu de ne pas avoir pu finir la quête, mais complètement excité que le jeu sorte le 29 septembre 2026. J’ai même rejoué un peu au premier pour constater les différences et le 2 est clairement supérieur en tout.

Du coup, on se reverra pour le test de ce dernier !

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