Alors que je me rendais sur le stand gamescom 2026 d’Arte pour y voir un Beat Them All avec des poules, c’est avec peine que je découvre que le développeur du jeu n’est pas là à cause de soucis de trains. Mais pour me remonter le moral, on me dit que va être présenté un autre jeu avec des poules qui sera annoncé pour la première fois le soir même, alors j’ai dit banco !
J’ai donc rencontré David Duriot, Producteur au sein du studio La Poule Noire qui vient présenter son nouveau jeu : Matelotes. Et faute de démo du jeu disponible sur le stand Arte, cette rencontre n’étant initialement pas prévue, nous avons juste parler du jeu que j'ai pu essayer sur le stand Indie Arena Booth. Mais avant cela, présentation du trailer en avant première.
Dans ce jeu de gestion navale saupoudré de roguelite, vous serez la capitaine d’un navire qui va partir à la recherche de la Poule Royale. “Mais qu’est-ce que la Poule Royale ?”, allez-vous me demander. C’est bien simple, c’est une poule qui appartient au roi d’un royaume dont les croyances arriérées des habitants font que tous pensent la poule être un animal sacré alors que c’est juste une simple poule. Derrière ce pitch, David m’explique que par là, ils ont voulu, au travers de l’humour inséré dans tout le jeu, pointer du doigt les sujets de la démocratie et de la spiritualité. Le jeu se déroule donc dans les mers de ce royaume, dans un golfe inspiré par la Bretagne, même.



Concrètement, nous sommes devant un jeu de gestion navale où on gère son équipage et son bateau (recrutements, améliorations, etc) à chaque point d’étape et qui pourra décider de l’avancée jusqu’au point d’étape suivant. Vous vous tirerez ainsi la bourre avec 3 autres factions avec lesquelles les relations évolueront en positif comme en négatif à chaque run selon vos actions. Il faudra donc user de stratégie et de sagesse pour augmenter le plus efficacement possible ses ressources humaines. Ces dernières seront importantes, car des membres d’équipages forts permettront d’avoir des avantages de dés durant les combats. Il faudra en effet lancer des dés dont le nombre et la puissance dépendent de divers critères liés à vos décisions. Si vous échouez dans une bataille, passé une certaine étape, vous pourriez bien vous retrouver sur un échec qui vous renverrait sur un nouveau run. Comme un roguelite ! Et les réussites permettent de renforcer ses troupes d’un run à l’autre. Pour être honnête, c’est le genre de concept qu’on ne saisit bien qu’une fois en train de jouer. Du coup, je n’ai pas bité grand-chose au système de dés !
Le jeu étant un jeu solo suit une trame narrative, mais il n’est pas exclu qu’il puisse y avoir un mode multijoueurs après la sortie du jeu ou bien un tableau de scores pour comparer avec les performances de ses amis ! (idée de moi qui lui a plu). Le jeu ayant encore du temps devant lui, le studio a le temps de réfléchir et d'ajouter de nouvelles fonctionnalités.



Notre discussion se tourne pour finir par évoquer le rôle qu’occupe Arte dans les décisions en tant que coproducteur, si ces derniers ont souhaité s’inviter dans le développement en mode envahissant ou bien s’ils sont restés silencieux. Il n’en est rien. Arte a eu un rôle de soutien, comme du fact-checking d’éléments politiques et géographiques, afin que le jeu offre un point de vue satirique sur la spiritualité, ainsi que sur la démocratie, le plus clairement possible tout en restant compréhensible par les plus jeunes, le jeu visant le PEGI 7. Ils organisent également des playtests pour offrir des retours objectifs sur les points qui vont bien, ceux à travailler, etc. Enfin, Arte apporte des ressources marketing pour promouvoir et soutenir le jeu.
Matelotes proposera un early access courant 2027 et sera disponible sur Steam, Playstation 5, Switch 1, Switch 2 et Xbox Series.