Gamescom 2026 – MegaGum
Aperçu

Gamescom 2026 – MegaGum

On a joué sur une démo privée de MegaGum durant la gamescom 2026 et on s'est dit que ce jeu de plateforme pourrait bien vous intéresser !

La bonne époque des années 1990-2000 où le jeu de plateforme 3D avait le vent en poupe grâce à des titres comme Super Mario 64, Ratchet & Clank ou autres Croc. C’est d’ailleurs par le constat que ce type de jeu existait bien moins que MegaGum vit le jour. Il est d’ailleurs un hommage à cette époque tout en s’inspirant de Ratchet & Clank pour le gameplay, mais aussi de Splatoon pour la thématique.

Le joueur incarne Uja, une femme qui va s’attribuer le lourd fardeau de contrecarrer les plans du directeur de l’Usine de Gum, ce dernier voulant dominer le monde avec le gum, une substance à partir de laquelle il a créé des sbires pour l'aider dans sa conquête. Cette dernière va donc s’incruster dans l'usine et tenter de conquérir la tour jusqu'au dernier étage où siège le savant fou. Mais son chemin va être rempli d'ennemis, d'obstacles et d'énigmes qu'il faudra surmonter pour avancer. Heureusement qu'Uja saura s'équiper d'une massue de Gum, mais aussi de 5 autres armes upgradables. Pour la build sur laquelle j'ai essayé le jeu, une démo privée, seules 3 étaient disponibles : le pistolet Gum et le lance grenade Gum déjà déverrouillés en début de démo et ce sera au joueur de récolter le pistolet givrant.

Uja répond vraiment au doigt et à l’œil, d'une fluidité et d'une réactivité indécentes faisant penser effectivement à la série d'Insomniac. Elle progressera de manière linéaire sur les 4 grands niveaux de l'usine, chacun ayant sa propre identité visuelle, grâce à une flopée d'actions bien utiles : saut, double saut, se balancer, tirer, utiliser un grappin, courir sur les murs et quelques autres non présentés. Là encore, tout s'utilise avec aisance. Il n'y a peut-être que le balancement qui mérite un petit peu d'entraînement parmi les mouvements essayés, mais le reste est vraiment au poil. Les énigmes ne sont pas très compliquées pour peu qu'on observe les environs, ce qui rendra le jeu accessible pour les plus jeunes.

À noter qu'un mode co-op sera de mise pour sa sortie dans quelques mois. Le mode n'était pas disponible sur la build essayée, mais le développeur qui présentait la démo explique que le second joueur incarnera Mini Gum, une créature faite de Gum qui accompagnera le joueur. Sous le  contrôle du second joueur, Mini Gum pourra attaquer les adversaires et se déplacer à proximité d'Uja.

Il est également à noter qu'il n'y aura ni mouvement combiné entre les deux personnages, ni même de lieux accessibles spécifiquement via ce mode ou pour récolter des objets collectionnables. Bien dommage, sachant que des jeux de l'époque 2000 proposaient ce genre de gameplay enrichi à 2 personnages, comme Banjo-Kazooie, Jak & Daxter, qui permettaient de combler les 100 %. La build sur laquelle était présenté le jeu est agréable : tout s'enchaîne avec fluidité et le feeling global honore bien les prétentions initiales de MegaGum. Ça sent bon le jeu de plateforme 3D dynamique et accessible qui devrait plaire aux petits comme aux grands.

La sortie de MegaGum est prévue entre mars et avril 2027 sur PC ainsi que sur les consoles actuelles.

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