The Sinking City 2 : l’appel des grands anciens
PC

The Sinking City 2 : l’appel des grands anciens

Bienvenue a Arkham City, pas de Batman, mais des horreurs qui grouillent entre les murs et une présence ancienne qui tourmente !

Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PlayStation 5, Xbox Series, PC
Genre : Aventure / horreur
Prix conseillé : 49,99€ / 54,99€ / 59,99€
Date de sortie : 18/08/2026
Studio / Editeur : Frogwares, Frogwares Ireland Limited
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Les Grands Anciens, contés par H.P. Lovecraft dans plusieurs de ses œuvres, repris dans d'innombrables médias, utilisés dans moult jeux, comme The Secret World, Call of Cthulhu, etc... nous avons eu tellement de choix pour les utiliser et parfois c'était excellent, parfois ça l'était moins, mais on s'en foutait, c'était notre licence qui était là ! Et les croiser, même pour nous laminer... c'était ce que l'on voulait ! Aujourd'hui, je vous propose un jeu qui gagne à être connu tant pour ses développeurs (qui vivent en Ukraine et subissent la guerre) que pour son style. Mais avoir un passif et une histoire, ce n'est pas suffisant pour faire un bon jeu, qu'en est-il de celui-là ? Réponse plus bas.

Histoire

On incarne Calvin, qui tente de trouver un remède pour sauver sa femme qui, après avoir essayé un rituel du rêve, ne s'est pas réveillée depuis 3 mois. On part alors en quête d'un livre dans la première partie de l'histoire, avant de tomber sur des personnages tout aussi sombres que dangereux et dérangés. Mais la fin justifie les moyens et on coopère quitte à en assumer les conséquences plus tard. Pour cela, on passe par les rues sombres et humides de la ville d'Arkham, remplies de grouillants qui ne cherchent qu'à nous tuer... et nous convertir.

La suite est plus dangereuse encore, car nous nous engouffrons dans un hôpital qui cache autant de secrets que d'abominations. Pour sauver notre femme, nous sommes prêts à tout, quitte à nous perdre en chemin dans la folie des lieux avec des entités qui nous dépassent de très loin...

Graphismes & ambiance

Le jeu nous propose une ambiance de folie ! La pluie, l'obscurité, les endroits sombres et crasseux remplis de corruptions rampantes et sanglantes à tous les niveaux, les ennemis certes peu diversifiés mais toujours oppressants, et plus on avance, plus on s'enfonce dans cette bourbe malsaine qui nous broie de plus en plus puissamment.

L'ambiance sonore, les musiques, les voix, tout est fait pour nous immerger dans ce monde aussi froid que cruel dans lequel les ennemis nous attendent. Je pense que c'est un des plus gros points forts de ce jeu, avec son histoire assez sombre.

Gameplay

Le jeu nous propose une enquête dans des zones infestées de grouillants, des créatures qui se relèvent d'entre les morts à cause de vers nécrophages qui prennent possession des corps environnants pour en faire des sortes de zombies. Bien qu'il suffise en théorie de toucher les points faibles pour les vaincre, la réalité est tout autre. Car au-delà de leur condition, ils bougent sans arrêt, de manière à ce que ce soit difficile de les atteindre et gare à nous s'ils s'approchent trop.

Heureusement, une esquive est là pour s'en sortir, ainsi qu'un coup au corps à corps ou bien des coups au sol pour bien les écraser et économiser de précieuses balles. Bien évidemment, les ennemis seront divers et posséderont des points faibles particuliers. Les nombreuses armes qui peuvent nous aider ne vont clairement pas être de trop pour s'en sortir. Que ce soit le pistolet jusqu'au lance-grenades en passant par le fusil à pompe... tout le monde y trouvera son compte, à condition d'avoir des munitions et des améliorations pour lesdites armes.

Le système de fabrication de munitions et de soins est d'ailleurs assez bien fichu et rapide, ce qui va nous permettre de fabriquer ce que l'on veut avec les trois ingrédients de base : poudre à canon, produit chimique et herbe curative. Les munitions et les soins seront présents pour peu que l'on puisse les récupérer dans les conteneurs qui sont aléatoires. Lors de mes échecs, je me suis retrouvé surpris de ne pas retrouver les mêmes objets en fonction des boîtes que l'on retrouve un peu partout dans la ville.

En plus des ennemis, de nombreuses énigmes devront être déchiffrées avec les notes que l'on trouve dans les zones et vont permettre de résoudre les différents puzzles de manière efficace en lisant et en réfléchissant. Notons un mode qui souligne les informations importantes pour plus de simplicité, entre autres options de difficulté qui vont de petites promenades tranquillou à l'enfer le plus infâme. Heureusement, des pièces sûres existent pour sauvegarder et stocker les objets de notre inventaire plus que limité, que l'on pourra agrandir en trouvant des pochettes dans certains coffres.

Un système de runes est d'ailleurs en place, que l'on gagne en résolvant des puzzles avec les preuves à disposition. Cela permettra d'engranger des bonus puissants et parfois adaptés pour les combats. Comme celui qui nous permet de réduire les dégâts que l'on subit pour chaque objet de soin que l'on transporte, ce qui demande de choisir entre son inventaire ou sa vie... utile pour les fuites par exemple... ou ceux qui augmentent les dégâts sous certaines conditions. Chacun pourra se build comme il le sent !

Résumé

Le jeu reprend BEAUCOUP de codes des différents Resident Evil, comme les pièces sûres, les sauvegardes, l'inventaire à cases limitées, le système de succès qui procure des points pour donner des objets une fois le jeu fini, etc... Mais ce n'est pas très grave au vu des nombreuses particularités qui font que ce jeu dépasse cela pour en faire une entité qui emprunte seulement pour se sublimer, à la place de copier honteusement. On est emporté du début à la fin à devoir compter sur l'environnement et à apprendre à fuir les combats par moments au lieu de les prendre de front, à opérer des choix stratégiques et à devoir esquiver pour faire au mieux dans toutes les situations, et tout cela sous un stress omniprésent. Un vrai régal !

Points forts Points faibles
L'ambiance ! Parfois un peu frustrant...
Les énigmes intelligentes
Le gameplay efficace
Lovecraft... que dire d'autre...

Ce jeu est une lettre d'amour aux amoureux du premier opus, on prend ce qui a marché, on l'améliore et on enlève quelques longueurs pour faire au mieux. Le résultat est qualitatif et propose une histoire et un gameplay qui devraient plaire, enrobés d'une ambiance aussi sombre qu'angoissante... C'est ce qu'on aime au final... et on en redemande !

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