Permafrost – L’enfer teinté de blanc
PC

Permafrost – L’enfer teinté de blanc

L'enfer gelé existe, il est sur terre après la destruction de la lune dans Permafrost. On doit survivre... à tout prix.

Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC
Genre : Survie / Bac a sable
Prix conseillé : 24,99€
Date de sortie : 09/10/2026
Studio / Editeur : SpaceRocket Games / Toplitz Productions
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Il y a des jeux qui ne vont pas révolutionner l'industrie, mais qui sont simplement de bons jeux par leur concept, leur idée ou la réinterprétation d'un principe... Il y a tellement de moyens de faire de bons jeux mais pour les jeux de survie, il faut réussir à se démarquer des autres en implantant sa propre empreinte et en y ajoutant sa patte bien à soi. Est-ce que Permafrost y parvient ? Réponse un peu plus bas.

Histoire

Des cataclysmes ont eu lieu sur terre, dont la lune qui a été en partie détruite et déverse une pluie de météorites sur le monde. Tout cela a plongé le monde dans un hiver absolu et sans fin, dans lequel peu d'espoir subsiste. On joue le rôle d'un(e) ingénieur(e) qui recherche son ami Icare, et qui, de fil en aguille tombera sur le meilleur de l'humanité... comme sur le pire avec la secte du culte lunaire...

Mon avis : l'histoire nous montre un fond de rivalité entre de petits groupes qui sont en conflit avec une secte qui essaye de contrôler la région, tout ce petit monde essayant de survivre. Parfois, il faudra faire des choix moraux, parfois il faudra simplement fouiller pour trouver des indices dans ce monde foutu. Ce qui est flippant, c'est que je pense que ce n'est pas trop loin de ce qu'il se passerait si cela devait arriver...

Graphismes & ambiance

Le jeu possède une forte dominance pour la neige avec un long manteau blanc et glacial qui s'étend sur le monde. Les textures de fait sont assez simples, mais ne rendent pas le jeu moins beau pour autant... ça fait le boulot sans trop de soucis, mais ça n'ira pas trop loin non plus.

Côté sonore, le jeu est vraiment très cohérent avec son style et j'adore ça. Il n'y a rien de hors sujet, hormis les musiques de combat qui parfois se déclenchent pour un oui ou un non, quand on croise par exemple un élan qui veut nous faire notre fête. Mais globalement, ça passe vraiment très bien.

Gameplay

On commence doucement par créer son personnage parmi un choix assez basique mais qui a le mérite d'exister, on choisit son chien, et on se lance dans une aventure avec un tutoriel assez simple mais efficace. On commence donc l'aventure avec une création de base classique dans le lieu qui nous apparaît le plus intéressant. Personnellement, j'ai mis cela dans une zone a -26° dans des bois, à côté d'une carrière de minerai, ce qui est assez pratique pour débuter une histoire avec quelques planches. Ma douce bicoque est pratique pour rester en vie et se cacher, si besoin, du vent et des intempéries qui sont présentes de manière régulière provoquant un énorme impact sur nos conditions d'évolution.

Tout sera bon pour garder de la chaleur : feu de camp pour se réchauffer, un petit thé chaud, une bouteille de vodka en passant par des habits toujours plus chauds pour ne plus être pétrifié de froid et mourir lamentablement dans une grande étendue de neige. Alors oui, on picole, on finit avec une vue totalement floue, mais c'est pour tenir un peu plus longtemps ! Promis !

Que ce soit le froid avec un blizzard intense, la visibilité avec un brouillard bien épais, ou simplement des météorites qui nous tombent sur la trogne... on aura de quoi faire. On va devoir récolter des ressources : bois, roche, nourriture pour constituer son stock et survivre avec des ressources parfois assez limitées, ce qui va pousser à explorer de plus en plus loin et forcément dans des endroits parfois très froids. Le tout servira à construire son abri, l'améliorer petit à petit, et l'équiper d'établi et de poste de travail qui serviront mais qui seront, pour la plupart, débloqués en avançant dans l'histoire.

Par contre, il faut qu'on en parle... parfois on fait l'une des nombreuses quêtes de réparations, et on doit construire un atelier X ou Y pour continuer. Sauf qu'on est à pétaouchnoc de son abri et en faire un dans la nature, pour récupérer peu de ressources, surtout si on doit faire des objets par la suite, c'est pas le plus intéressant du monde, et ça casse le rythme assez violemment. Il y a des recettes à récupérer ici et là, des bâtiments à explorer avec des ressources à l'intérieur. Mais, comme pour certaines quêtes, parfois un script se déclenche pour une attaque ennemie qui survient comme par magie en pack devant nous.

Heureusement, on doit rencontrer ici une intelligence d'ennemi vraiment à la ramasse, car j'ai rarement vu ça. Quand ils sont fixes, les fusiller relève des snipers absolus, mais parfois ils se mettent à courir sans cohérence comme des biches affolées après quelques dégâts. Ils sont assez faciles à esquiver, et surtout leur élimination permet de recevoir moult ressources... quand ils ne sont pas bogués dans le sol d'une église ! Mais rien de dramatique en soi, en vrai.

Résumé

Le jeu possède un très bon potentiel avec une base solide, des graphismes corrects et une histoire qui est assez prenante même si elle est classique. Elle mériterait d'être patchée ici et là, quand le studio le pourra pour révéler un potentiel encore plus grand. Le jeu est en Early Accès, donc c'est clairement pardonnable. Quant au manque de contenu, ça aussi, c'est assez normal vu qu'il va être ajouté au fur et à mesure.

Points forts Points faibles
L'ambiance gelée Les ennemis totalement aux fraises
Gameplay assez solide Quelques lourdeurs de gameplay
Une histoire classique mais intéressante Quelques bugs ici et là
Le système de température

Le jeu ne va pas révolutionner l'industrie comme dit plus haut. Cependant il se laisse jouer sans problème, ayant lui même quelques soucis qui risquent de gâcher un peu l'expérience. Les patchs pourront en corriger certains, mais reste à voir dans quelle proportions et si cela ira dans le bon sens ! Dans l'état actuel, je dirais qu'il y a des idées intéressantes, une base solide, mais qu'il manque cruellement de ce qu'il faut pour tenir bon. Mais encore une fois, ce n'est qu'un accès anticipé, donc il sera sûrement amené à changer bien souvent et je pense qu'il faudra le tenir à l'œil à l'avenir.

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