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Invincible VS : forces et faiblesses

Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PlayStation 5, Xbox Series, Microsoft Windows
Genre : Jeu de combat
Prix conseillé : 49,99€ / 69,99€
Date de sortie : 30 avril 2025
Studio / Editeur : Quarter Up / Skybound Games
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Récemment, j'ai eu entre les mains quelques jeux de combat issus de licences comme le jeu MHA : All justice, et aujourd'hui cet autre : Invincible VS, un jeu tiré d'une série et d'un comics qui a un certain public et aucune censure. Est-ce qu'il est bon ou mauvais ? Est-ce qu'il est fidèle ? Réponse un peu plus bas !

Histoire

L'histoire nous lance dans un épisode qui se boucle en une heure environ et qui nous place contre des rivaux et des ennemis qui ressemblent aux viltrumites, à nos anciens camarades ou bien à nos menaces de tous les jours... pour le bien ou le mal de nos personnages. Rapidement, on se rend compte que quelque chose ne va pas, mais quelle est la véritable menace, dans quel but... et pourquoi ?

Mon avis : cet épisode est en soi assez intéressant, mais laisse une fin ouverte assez préoccupante. Peut- être qu'un ajout plus tard comblera ce vide ? Parce qu'il manque clairement une bonne conclusion... qu'elle soit positive ou négative.

Graphismes & ambiance

Le jeu est très fidèle à la série de base avec des personnages vraiment bien modélisés, avec leurs coups et leur compétences qui reflètent bien ce qu'ils sont, ainsi que leur identités. On ne peut que saluer l'effort pour rendre le tout crédible avec une bonne dose de puissance. C'est assez intéressant de voir cela.

Que ce soit les voix ou les musiques, c'est encore une fois vraiment nickel et on sent le désir de rendre ça parfaitement immersif, même pour ce qui est des musiques. Rien à redire : tout ce qui touche à l'ambiance est particulièrement bon. Cependant, à plusieurs reprises, j'ai eu une baisse de framerate pendant les cinématiques qui ont produit un aspect saccadé étrange.

Gameplay

Les personnages sont tous plaisants à jouer et répondent différemment même si on voit le premier petit truc qui cloche : les persos sont assez similaires au niveau des contrôles. Cela va aider pour sortir les coups d'un personnage à l'autre, mais brise un peu la difficulté et la satisfaction d'un personnage à l'autre. C'est un peu dommage pour les joueurs hardcore, mais ravira les joueurs qui veulent juste manier leurs personnages préférés sans se prendre le chou.

Les sensations de coups sont propres et les attaques ultimes et spéciales simples à prendre en main en plus de la possibilité de faire des combos entre les trois personnages que l'on devra sélectionner pour son équipe de combat. D'ailleurs sur ce point, quand on joue en multijoueur, une méta est apparue qui utilise toujours les trois mêmes personnages, ce qui est problématique quand on veut jouer autre chose. On se fait alors démolir sans avoir le temps de faire quoi que ce soit, même dans les plus bas niveaux.

On touche maintenant au second point sensible : l'équilibrage est un peu compliqué, car certains personnages sont vraiment très forts et vont clairement se hisser en haut du podium alors que d'autres ne sont vraiment pas aidés. C'est un poil dommage, surtout quand les commandes sont identiques sur pas mal de mouvements, on ressent le gouffre qui se creuse. Cela sera sûrement corrigé au fil des patchs...

Résumé

Le jeu est grandement aidé par sa licence qui est populaire et rend le tout attractif en masquant les défauts inhérents à beaucoup de jeux du même genre : un gameplay pas assez poussé et fait pour attirer le grand public au détriment des joueurs qui recherchent de la technicité ici fort absente. Il est beau, il est intéressant, mais au delà de ça, c'est assez compliqué d'y trouver son compte quand on est un vrai fan de jeu de baston... En tant que fan d'Invincible, je trouve ça un peu dur...

Points forts Points faibles
L'épisode... ...mais un peu court, et sans conclusion finale.
La licence Invincible respectée Problème d'équilibrage
La facilité d'accès... ...au détriment de la technicité
La direction artistique

On peut faire un jeu que les fans aimeront, mais qui reste en deçà de la qualité que l'on est en droit d'attendre d'un jeu de baston. Aujourd'hui, c'est un peu ça le souci, on a un jeu correct, mais qui souffre de lacunes, et qui n'exploite pas tout le potentiel de la licence et du style de jeu que l'on devrait avoir ici. C'est un peu dommage, mais il devrait plaire aux fans...



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