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Rogue Company – Interview & Gameplay exclusif

En exclusivité, j'ai aujourd'hui l'occasion de vous présenter une vidéo de gameplay pour Rogue Company, le nouveau shooter multijoueur développé par First Watch Games et édité par Hi-Rez Studios.

Rogue Company est une organisation qui reçoit des millions de dollars en provenance de gouvernements, mais aussi de groupes d'intérêts privés, afin de neutraliser les menaces les plus extrêmes. Ses mercenaires ont su gagner le soutien de l'opinion publique et profitent désormais d'une renommée certaine. Rogue Company est ainsi un groupe d'élite, haut en couleur... et qui n'hésite pas à facturer généreusement ses services. Il intervient souvent à la frontière de la légalité, et toujours dans l'urgence.

J'ai également eu l'occasion de m'entretenir avec le directeur créatif en charge du projet, Scott Zier !

Thanks a lot for your time. Can you quickly introduce yourself?
Hello! I’m Scott Zier, Creative Director on Rogue Company. @HirezScott on Twitter.

Can you confirm me that the game will be available on 4 platforms, with full cross-platform support on D1? You'll be able to play from a Switch with a PC player?
That is correct! We’ve announced launching our open beta with cross-play and cross-progression on Xbox One, PS4, Switch, and PC through the Epic Games Store. We’re also in development on bringing Rogue Company to Mobile through iOS and Android, though that will be after the open beta launch. Additionally we’re excited to support nextgen consoles as they become available.

What was the most difficult challenge you had to overcome to achieve this goal?
It’s a lot of work! This is the first time we’ve launched on four platforms simultaneously. In the past we’ve staggered the PC and Console launches of our games, which lowered the day to day complexity.

As example; one of our goals from the start of Rogue Company has been to daily playtest, in-studio, with cross-platform machines and multiple input types. That adds a lot of additional work for designers, engineers, QA, and build managers, but we believe it is critical to making sure that everything we add to the game is highly tuned, polished, and feels like the same experience regardless of where you are playing.

We fortunately had the experience of taking SMITE and Paladins into full cross-play and cross-progression in the last year, so we had some idea of what we were getting into!

You'll not have to reduce the quality too much on Switch?
We’re putting a lot of work up front into making sure Rogue Company is an amazing Switch experience, that maintains great visuals and excellent frame rate. I think we have some video examples out there of the Switch demos at our HRX convention; take a look for yourself!

Hi-Rez is known for competitive titles, with eSport competitions. Do you have plans for Rogue Company?
We do! Right now we are focused on building the game and getting it out to players, but competitive gaming is in our DNA, so there are a lot of preliminary discussions about how and when we rollout tournaments and competitions. We also are mapping out a lot of development preparation; like building a strong spectator client and all of the supporting systems that admins and teams need to run tournaments during our Open Beta. It’s a bit early though, so nothing definitive to share at this time.

One last question about that: do you plan to do tournaments dedicated for each platform?
We’re building a great ranked mode for all players to experience cross-platform. We haven’t made firm plans on how esports competitions will run.

How do you handle the difference of targeting between a mouse/keyboard and a controller player?
Our Lead Designer, Scott ‘Gandhi’ Lussier, has done an amazing job of balancing the different input (controller) types when in the same match environment. We crossplay every day and it’s a great experience. That said, we are implementing “input based” matchmaking as a preference, or when a user is not cross-input-partied. That means if you have your controller hooked up to your PC, you will be matched against controllers on consoles. And vice versa if using a keyboard on console.

Will you have PVE features or only PVP?
At Open Beta launch we plan to have PvE Training and PvE Practice modes, but our primary focus is PVP. Additionally we’ll have robust bot support to play the PvP modes co-op against a team of bots at varying difficulty levels. We do have a roadmap of future content and events to add additional PvE modes to the game during the Open Beta.

How many modes do you have? Will you do a Battle Royale map?
The final number is still to be determined, but it’s shaping up like we’ll enter Beta with around 3 core PvP modes, plus some LTM (limited time modes) we’ll experiment with over the course of the Beta. We’re very excited to see what players gravitate towards!

We don’t currently have plans to do a BR map, but anything is possible.

Will the team be only of 5 players?
We’re currently testing 4v4 modes, but different player numbers are possible with different modes we test.

F2P, that means a store. What do you plan to sell in the In-Game store?
Similar to our other titles, we will sell cosmetics; outfits, emotes, sprays, Battlepasses, and so on. As in all of our games, any gameplay affecting items (like Characters) can be earned through play, and do not require a purchase from free to play players.

The game will be accessible for beginners or solo players?
Having a great new player experience (or NPE) is something we’ve learned to put a lot of investment in over the years. This includes features like sheltering beginners in matchmaking from experienced players, and making sure our Tutorial is fun and engaging, while also teaching players what they need to know. The practices PvE modes I mentioned above are also being tailored to be a fun experience for beginning players (solo or co-op), that helps to build their comfort with our Rogues and their weapons.

What makes Rogue Company different from the other F2P shooter games?
Rogue Company is a 3rd Person Action-Tactical shooter hybrid; fun action packed gameplay, mixed with tactical nail-biting objective based modes.

Do you have a date for the start of the alpha?
A limited Closed Alpha is in progress right now. No date announced yet for the start of Beta.

A word to conclude?
Thank you so much for your time!

Merci beaucoup de m'accorder un peu de votre temps. Pouvez-vous vous présenter rapidement?
Bonjour ! Je suis Scott Zier, directeur créatif pour Rogue Company. @HirezScott sur Twitter.

Pouvez-vous confirmer que le jeu sera disponible sur 4 plates-formes dès le premier jour ? Et qu'il sera possible de jouer à partir d'une Switch avec un ami sur son PC ?
C'est bien ça ! Nous avons annoncé que notre bêta ouverte supportera le cross-play et une cross-progression sur Xbox One, PS4, Switch et PC (via Epic Games Store). Nous sommes également en cours de portage sur mobile (iOS et Android), bien que ces versions ne seront disponibles qu'après le lancement de la bêta ouverte. Nous sommes également impatients de prendre en charge les consoles de nouvelle génération dès qu'elles seront disponibles.

Quel a été le défi le plus difficile à relever pour atteindre cet objectif ?
Cela a demandé beaucoup de travail ! C’est la première fois que nous lançons un jeu simultanément sur quatre plateformes. Dans le passé, nous avions échelonné les lancements sur PC et sur console, ce qui réduisait la complexité au jour le jour.

Pour vous donner un exemple. Depuis le début du développement de Rogue Company, l'un de nos objectifs est de tester quotidiennement le jeu en studio, avec des plateformes et des contrôleurs divers. Cela ajoute beaucoup de travail supplémentaire aux concepteurs, aux ingénieurs, aux personnels du contrôle qualité et aux gestionnaires de versions. Mais nous pensons qu'il est essentiel de s'assurer que tout ce que nous ajoutons au jeu est ajusté et peaufiné au mieux, afin d'être en mesure de proposer la même expérience, peu importe d'où vous jouez.

Heureusement, nous avons pu profiter de notre expérience sur SMITE et sur Paladins, lorsque nous avons mis en place le cross-play et la cross-progression l'année dernière. Nous avions une idée de ce dans quoi nous nous embarquions !

Vous n'aurez pas à trop réduire la qualité sur Switch ?
Nous travaillons beaucoup pour nous assurer que Rogue Company offre une expérience de jeu incroyable sur Nintendo Switch, avec de superbes visuels et une bonne fréquence d'images. Je pense que nous avons quelques bons exemples en vidéo des démos sur Switch réalisées lors de notre convention HRX. Faîtes-vous votre propre idée !

Hi-Rez est connu pour ses titres compétitifs, avec des compétitions eSport. Avez-vous des projets pour Rogue Company ?
En effet ! En ce moment, nous nous concentrons sur la création du jeu et sa diffusion auprès des joueurs, mais les compétitions sont dans notre ADN. Il y a donc eu beaucoup de discussions préliminaires sur la façon dont nous déploierons les tournois et, surtout, sur le calendrier. En amont, nous mettons tout en place pour préparer l'environnement, avec un client robuste pour les spectateurs et l'implémentation des systèmes de support utilisés par les administrateurs et les équipes, afin qu'ils puissent organiser des tournois pendant la bêta ouverte. Il est encore un peu tôt cependant pour donner plus de détails.

Juste une dernière question à ce propos, prévoyez-vous de faire des tournois dédiés à chaque plate-forme ?
Nous mettons en place un mode classé pour que les joueurs puissent expérimenter plusieurs plateformes. Nous n’avons pas encore défini précisément comment se dérouleront les compétitions eSports.

Comment gérez-vous la différence de ciblage entre un joueur sur souris/clavier et un autre utilisant une manette ?
Notre concepteur en chef, Scott ‘Gandhi’ Lussier, a fait un travail incroyable pour équilibrer les différents périphériques quand ils sont utilisés dans le même environnement de matchs. Nous jouons en crossplay tous les jours et c'est une expérience formidable. Ceci dit, nous proposons une option "périphérique utilisé" durant le matchmaking ou si un joueur n'a pas activé les parties croisées . Cela signifie que si votre manette est connectée à votre PC, vous serez mis en relation avec des joueurs sur console utilisant une manette. Et vice versa si vous utilisez un clavier sur une console.

Aurez-vous des fonctionnalités JcE ou seulement JcJ ?
Au lancement de la bêta ouverte, nous prévoyons de proposer des modes d'entraînement JcE (Training et Practice), mais notre objectif principal est le JcJ. Nous avons des IA très robustes qui permettent de jouer en équipe de joueurs coopérant face à une équipe de bots, disponibles en différents niveaux de difficulté. Sur notre feuille de route listant les futurs contenus et événements qui seront ajoutés, nous avons des modes JcE supplémentaires, qui seront ajoutés au fur et à mesure pendant la bêta ouverte.

Combien de modes JcJ avez-vous ? Allez-vous faire une carte Battle Royale?
Le nombre final reste à déterminer, mais au train où vont les choses, nous devrions débuter la bêta ouverte avec 3 modes JcJ principaux, plus quelques LTM (modes à durée limitée) que nous expérimenterons au cours de la Bêta. Nous sommes très heureux de voir ce que préfèrent les joueurs !

Nous ne prévoyons pas actuellement de créer une carte BR, mais tout est possible.

Est-ce que les équipes ne seront composées que de 5 joueurs ?
Nous testons actuellement des modes en 4 vs 4, mais différentes configurations sont possibles, en fonction des différents modes que nous testons.

Free-to-play, cela signifie un magasin. Que comptez-vous vendre dans la boutique en jeu ?
Comme pour nos autres titres, nous vendrons des cosmétiques (des tenues, des emotes, des sprays, des Battlepasses...). De même, tout objet affectant le gameplay (comme les personnages) peut être gagné en jouant et ne nécessite pas d'être acheté.

Le jeu sera t-il accessible aux débutants ou aux joueurs en solo ?
Au fil des années, nous avons appris à investir (du temps de développement) pour proposer une excellente expérience aux nouveaux joueurs (ou NPE). Cela inclut des fonctionnalités telles que séparer les débutants des joueurs expérimentés lors du matchmaking, et s'assurer que le tutoriel soit amusant et attirant, tout en enseignant aux joueurs ce qu'ils doivent savoir. Les modes d'entraînement JcE dont je parlais ci-dessus sont également conçus pour proposer une expérience amusante à l'attention des joueurs débutants (en solo ou en coopération), afin de les aider à devenir à l'aise avec leurs Rogues et leurs armes.

Qu'est-ce qui différencie Rogue Company des autres jeux de tir F2P ?
Rogue Company est un hybride, entre action-tactique, à la troisième personne, proposant du gameplay plein d'action, amusant, avec des modes tactiques basés sur des objectifs mordants.

Avez-vous une date pour le début de l'alpha ?
Une Alpha fermée limitée est en cours en ce moment. Aucune date n'a encore été annoncée pour le début de la bêta.

Un mot pour conclure ?
Merci beaucoup pour votre temps !

Rogue Company est actuellement en version alpha (vous pouvez vous inscrire ici) et peut être ajouté à la liste de souhaits de l'Epic Games Store. Le jeu sortira cet été sur toutes les plateformes !



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