Depuis le 5 novembre, je suis repartie à l'aventure sur WoW Forever. Une nouvelle expérience (j'abandonne mon habituelle voleuse pour une mage), des métiers à monter, des pièces d'or à rassembler et des régions à (re) découvrir. Tout ça plus de vingt ans après mes premiers pas sur World of Warcraft.
Voilà qu'au même moment, je me retrouve avec un supplément Dungeons & Dragons x World of Warcraft entre les mains. Après mes précédents articles consacrés à cette collaboration, j'avais forcément envie de découvrir le résultat ! Vous pouvez les retrouver ici (focalisé sur les personnage) et là (plus orienté monde et instances).


En une phrase, le concept est simple : le livre propose d'explorer l'univers de Warcraft avec les règles de D&D.
On y retrouve les régions emblématiques d'Azeroth, ses peuples, ses factions et ses grandes figures, le tout accompagné de nombreuses illustrations et cartes. C'est assez amusant de feuilleter ces pages alors que je me promène dans la Marche de l'Ouest.
La principale différence ? Dans WoW, même si les possibilités sont nombreuses, je reste dans le cadre imaginé par les développeurs. Avec D&D, rien ne m'empêcherait de m'allier aux Défias plutôt que de les combattre, ou de m'installer dans un village des Paluns pour y mener mes propres enquêtes.
Chromie est d'accord, alors tout va bien.
Évidemment, j'ai commencé par regarder les possibilités de création de personnages. Le supplément adapte les classes, les spécialisations et de nombreuses espèces de Warcraft aux règles de D&D.
Ma mage retrouverait une bonne partie de ses capacités, même si toutes les mécaniques du MMO ne sont pas reproduites à l'identique. Quant à mon Éolide, arrivée avec Forever, elle n'est pas encore représentée dans le livre. Rien qu'un maître du donjon un peu imaginatif ne puisse arranger.
Enfin, j'avoue, je suis revenue à mes vieux démons, et j'ai surtout lu la page dédiée au Rogue (mon livre étant dans la version anglaise).
Du côté des métiers, les règles de D&D simplifient ces activités : je doute que mes compagnons apprécieraient de me regarder fabriquer quarante rouleaux d'étoffe pour gagner quelques points de compétence !



Le supplément propose plusieurs donjons adaptés, dont les Mortemines, le Monastère écarlate ou encore le repaire d'Onyxia.
L'idée de retrouver ces lieux autour d'une table est excitant. Je viens juste de régler son compte (à nouveau) à VanCleef le week-end dernier. Bien sûr, les combats ne sont ici plus limités aux mécaniques du MMO, laissant la possibilité d'imaginer ses propres solutions, quitte à complètement bouleverser le déroulement prévu.
Le bestiaire rassemble de nombreuses créatures emblématiques, des Murlocs aux adversaires légendaires. Les illustrations sont superbes et donnent immédiatement envie de partir à l'aventure. Ou de crier Mrglglglgl. Pas encore bien sûre.
Avec ses 256 pages, sa couverture rigide et ses nombreuses illustrations, l'ouvrage est particulièrement agréable à feuilleter. C'est aussi un beau concentré de nostalgie pour les joueurs qui, comme moi, fréquentent Azeroth depuis ses débuts.
Il faut néanmoins garder en tête qu'il s'agit d'un supplément de jeu de rôle, et non d'une encyclopédie de Warcraft. Le contenu privilégie les outils destinés aux joueurs aux MJs, avec seulement une sélection des innombrables lieux et créatures du MMO. C'est justement ce qui fait son intérêt : il ne cherche pas à reproduire WoW sur papier, mais à proposer une autre manière d'y vivre des aventures.
De mon côté, je retourne pour le moment dans le jeu vidéo. Ma mage a encore des kilomètres à parcourir. Mais l'idée de retrouver un jour les Mortemines autour d'une table, avec quelques amis et une poignée de dés, me plaît énormément !
Quant à la version française, elle devrait arriver, comme tous les contenus de D&D. Un peu de paitence, donc, si vous préférez la traduction.

