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WoW – Retour sur la PAX East 2014

A l'occasion de la PAX East, Blizzard avait un stand pour présenter une version de l'alpha de Walords of Draenor. Bonne surprise, les gens qui ont attendu et joué ont reçu une clé pour la bêta du jeu.

BetaWarlords

Encore une meilleure surprise : les clés ont marché dès leur retour à la maison pour certains heureux qui ont pu directement mettre les pieds en Draenor. Bashiok explique sur le forum que tout cela a été corrigé, plus personne ne devrait pouvoir entrer une clé, ni même jouer à l'alpha (en tout cas avec une clé bêta). Si jamais vous avez déjà entré votre clé, vous devrez la rentrer au bon moment ! Ils ne vont pas prendre de mesures contre les personnes impliquées, comprenant l'enthousiasme des joueurs.

De la PAX, nous avons également de nouvelles images, données aux journalistes et dévoilées également sur les médias sociaux officiels. Nous avons 4 images des garnisons et 3 paysages (Flèches d'Arak, Crête de Givrefeu, Vallée d'Ombrelune).

 

Du côté des interviews, MMO-Champion a résumé l'interview réalisée par ConvertToRaid avec Celestalon et Zarhym.

Blizzcon

  • ils aimeraient faire une Blizzcon 2014 mais rien de sûr encore.

Alpha/Bêta

  • L'extension est en alpha interne depuis "un bon moment".
  • L'alpha est actuellement une version pour les employés, à la maison. Ce sera toujours une alpha quand les amis et la famille seront invités , ainsi qu'un très petit nombre de joueurs. Quand ils rajouteront les gens inscrits, ça passera en bêta.
  • Il y aura moins vite des gens invités qu'à Pandaria car ils ont un nouveau système de fichiers à tester. Il n'y a pas non plus le laissez-passer annuel.
  • L'annonce a été faite car ils ont du mettre à disposition le client publiquement afin que les employés puissent jouer. Ce qui permettait le datamining. Les notes et l'annonce ont permis d'expliquer les changements signalés.
  • Les notes de mises à jour n'ont pas été publiées avant pour éviter le télescopage avec D3 et Hearthstone.
  • Le client n'était pas très stable au début.

Futurs blogs

  • Il y aura un article de blog sur les professions.
  • Les fiefs auront 4 sujets de blog, en commençant par un aperçu général dans les prochaines semaines. Un autre sujet parlera de l'interaction avec les fiefs durant les niveaux et au niveau 100.
  • Il y a d'autres informations à venir, les dernières notes de mises à jour étaient anciennes, d'autres informations significatives ont été rajoutées depuis.

Fiefs

  • Les fiefs ont été beaucoup développés depuis la Blizzcon.
  • Ils feront partie de la montée de niveaux.
  • Les PNJ de la garnison nous détecteront et marcheront à côté de nous afin de ne pas nous rentrer dedans quand ils vont travailler.
  • Les PNJ se diront bonjour et pourront danser avec nous si on commence la danse.

Divers

  • Velen ne s'appuie pas sur le nouveau modèle pour le Draenei. C'est un ancien, plus âgé et distingué que le Draenei moyen.
  • WoW est déjà réactif mais ils veulent améliorer cet aspect.
  • Les scénarios et les défis fonctionnent bien, il n'y aura pas de grands changements, juste de petites améliorations.
  • Il n'est pas prévu de rajouter des niveaux de guilde ou des récompenses.

Vengeance

  • La Vengeance dans Mists of Pandaria tenait ses engagements pour le côté défensif. Ils conservent cet aspect et l'appellent Résolution.
  • Les dégâts des tanks varient considérablement en fonction de la situation, incitant les joueurs à prendre plus de dégâts pour en infliger plus. Cela va à l'encontre de leur rôle.
  • Les dégâts des tanks vont être équilibrés comme pour les DPS, sans variable sur les dégâts subis. Le nouveau bonus d'armure pourrait donner de la puissance offensive aux tanks.
  • Le changement de tanks à x charges était trop présent. À Warlords, les deux tanks vont être plus souvent sollicités.
  • La capacité Fouette-sabre des extensions précédentes était assez ennuyeuse, un tank ne servant à rien d'autre qu'à rester là pour encaisser. C'est devenu plus intéressant dans les rencontres actuelles car un tank doit utiliser des compétences d'atténuation actives pour survivre.

Soigneurs

  • Les capacités de régénération de mana des soigneurs sont réduites ou supprimées car cela n'apportait pas de valeur ajoutée. Innervation était juste un bouton à utiliser quand le délai de récupération était terminé. La régénération de mana de base et les coûts en mana ont été rééquilibrés pour compenser.
  • Les mécanismes actifs de régénération de mana sont encore à l'étude.
  • Le soigneur doit être là pour sauver les joueurs dans les moments critiques. Les joueurs ne doivent pas voler la vedette aux soigneurs en utilisant trop de sorts défensifs.
  • Ce n'est pas très valorisant de voir des DPS soigner le raid grâce à des soins (style Tranquilité).
  • Un raid ne doit pas vouloir obligatoirement un démoniste, c'est pour cette raison que les pierres de soins sont liées aux potions et ne seront utilisables qu'une fois par combat. Les potions de DPS ne seront pas sur le même temps de recharge que les potions de soin.
  • Prendre en considération l'efficacité des soins ou l'excès de soin peut se faire sans que les soigneurs soient à court de mana tout le temps. La régénération de mana va être augmentée pour permettre de soigner décemment.
  • La régénération de mana augmentera moins au cours de l'extension. Mais le gain sera plus visible car vous aurait des soins coûteux et puissants à lancer.
  • Au début de l'extension, les paladins vont utiliser Lumière sacrée, un gros soin lent mais efficace (comme Lumière Divine actuellement) et combleront par quelques Éclairs lumineux. À la fin de l'extension, ils pourront lancer beaucoup plus d'Éclairs lumineux et combleront avec Lumière Sacrée.
  • Le but n'est pas de rendre le soin plus difficile, mais juste moins dimensionnel.
  • Si vous réussissez à soigner avec succès en raid flexible actuellement, vous y arriverez à l'extension.
  • Thok n'existerait pas dans sa forme actuelle avec le nouveau modèle de soins.
  • Quelqu'un qui meurt en raison d'un gros pic de dégâts, rendant impossible toute action, n'est pas amusant. Les changements devraient contribuer à éviter ça.

Classes

  • Les avantages (perks) sont là pour rendre les niveaux plus enrichissants. Ces récompenses permettent d'augmenter la puissance et de modifier notre rotation dans un ordre aléatoire entre le 90 et le 100.
  • Readiness n'affectera pas toutes les capacités. Les info-bulles ne sont pas à jour encore.
  • Les statistiques secondaires seront plus équilibrées entre elles que par le passé.

Voilà pour les généralités. Pour ce qui concerne chaque classe, n'hésitez pas à vous référer à la source !



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