Avowed – Une divine surprise ?
Version testée : Windows PC
Plates-formes disponibles : PC (Steam, Battle.net et Windows), Xbox (et Xbox Game Pass) et PlayStation 5
Genre : RPG
Prix conseillé : 49,99€ (édition standard)
Date de sortie : 18 février 2025
Studio / Editeur : Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
J'avais totalement raté la sortie d’Avowed car j'étais immergée dans les aventures d'Henry de Kingdom Come: Deliverance II qui, lui, était sorti le 4 février. Pourtant, lors de la présentation à la Paris Games Week, le jeu présenté donnait envie... Les mois passaient, le RPG restait sur ma liste... mais tout n'est pas perdu !
Grâce à un code fourni par Xbox, je me suis enfin lancée pour rattraper mon retard.
L'histoire débute de belle façon par la création d'un personnage, et pas mal d'options de personnalisation. J'avoue, par contre, être un peu perdue dans la mesure où je ne connais pas l'univers. Du coup, les races ne me disent pas grand chose. Je choisis donc au visuel et me retrouve avec une jeune héroïne aux longues oreilles poilues. C'est aussi l'occasion de sélectionner un historique, j'en fais une spécialiste des arcanes, et de répartir les premiers points de ma classe. J'opte pour une magicienne ! J'aurais sinon pu opter pour l'un des deux autres arbres de compétences : rôdeur et combattant.


En quelques mots, mon personnage est une divine, une représentante des dieux... même si mon personnage ne sait pas à quel dieu elle est liée, ce qui est a priori plutôt rare. J'ai été envoyée en tant qu'émissaire dans les Terres vivantes par l'Empereur d'Aedyr, car il y a pas mal d'agitation dans ce coin, notamment dans la capitale, Paradis. Comme si ça ne suffisait pas, un truc bizarre se répand, une sorte de maladie appelée le Malrêve. Enfin, voilà, la situation est compliquée. D'ailleurs, je ne tarde pas à me faire assassiner et je dois mater des rébellions, ou même régler le problème d'un autre divin lancé dans la création d'un avatar pour son dieu, qui n'est plus en odeur de sainteté.

Mon premier ressenti lors de la création du personnage revient régulièrement : le lore est ultra développé (venant de Pillars of Eternity) et il n'est pas toujours évident de suivre, ni de comprendre les tenants et aboutissants pour moi qui ne le connais pas. À l'inverse, les quêtes sont nombreuses mais bien dosées, ce qui évite de se sentir submergée. Une bonne chose ! Même si je ne comprends pas toujours toutes les références de l’univers, le rythme reste assez agréable pour continuer sans avoir l’impression de décrocher complètement.
Les objectifs sont assez classiques : retrouver un PNJ perdu, enquêter dans des ruines, ramasser des bidules... Mais ça roule bien. Il y a des choix à faire ici et là... difficile à dire quelles sont les conséquences réelles, mais ça donne l'impression de diriger le destin de ma divine.

Les combats sont en temps réel, avec pas mal de compétences actives. Le niveau de difficulté se personnalise avec divers paliers, du mode histoire, où je peux tuer les vilains à la baguette, au mode "Voie des damnés", que je préfère éviter car je n'ai pas envie de planifier chaque rencontre avec un monstre énervé.
Très vite, ma divine peut compter sur l'aide de compagnons, qui viennent apporter des compétences supplémentaires au groupe. Ils apportent aussi des éléments d'histoire. Kai est un soldat, il joue le rôle de combattant au contact et de tank. Marius, qui arrive après, est lui un traqueur. Un camp façon Dragon Age, permet d’échanger avec eux, de s’entraîner, d’améliorer ou d’enchanter l’équipement, et de gérer certains aspects pratiques.


La progression est classique, avec des niveaux qui, au fur et à mesure, donnent des points à répartir dans les capacités : rôdeur, magicien, combattant, divine, et les attributs : puissance, constitution, dextérité, perception, intelligence, détermination. La puissance vient aussi de l'équipement, qui s'améliore et s'enchante. Il faut pas mal de composants. J'avoue que je ne me suis pas trop penchée sur la question dans la mesure où je jouais en facile, je n'avais pas vraiment besoin d'optimiser quoi que ce soit.


Le scénario se déroule de belle manière avec pas mal de mystères autour du Malrêve et une présence étrange qui parle à notre personnage et nous aide lors d'un gros coup dur. Est-ce notre dieu ? Quelles sont ses intentions envers notre divine ? J'ai décidé de lui faire confiance mais je sens que je vais le regretter ! Il y a pas mal de mystères cachés, le jeu récompense la curiosité avec des coffres, passages, ressources et petits secrets cachés.


On n’est pas dans un immense monde ouvert où l’on part dans tous les sens, mais plutôt dans des zones assez denses, avec suffisamment de choses à découvrir pour avoir envie de fouiller. La musique met bien dans l'ambiance fantasy du titre, aidée par des graphismes agréables très colorés qui collent très bien à l'univers. Pas trop réalistes mais néanmoins bien détaillés, avec des animations très fluides et des cinématiques régulières. Côté technique, je n’ai rien rencontré de vraiment bloquant sur mes premières heures de jeu. L’expérience reste fluide et agréable, même si quelques détails donnent parfois une impression un peu figée.
Toutefois, il manque un petit "quelque chose". La ville n'a presque pas de passants, les PNJ sont posés devant leurs maisons et, même s'ils ont des animations basiques, ils ne "vivent" pas. C'est pareil pour les monstres, qui sont juste là et attendent d'être tués. Quant aux quêtes, elles sont assez convenues.
| Univers riche et intrigant | Lore parfois difficile à suivre |
| Exploration agréable | Quêtes assez classiques |
| Difficulté personnalisable | Monde un peu figé |
Avowed n'est pas un mauvais jeu, loin de là. J'ai joué une dizaine d'heures et je me suis bien amusée. Mais il n'est pas excellent. Il lui manque cette étincelle qui en ferait une expérience inoubliable. Si vous avez le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass, n'hésitez pas à le tester, ce serait dommage de passer à côté. Par contre, pour un achat à l'unité, vous voudrez peut-être attendre une promo.






