Voyons les bases du fonctionnement de l'inventaire, des banques et des guildes dans The Elder Scrolls Online.
Premier journal des développeurs : Break It, Take It, Make It où on nous parle de ressources et d'inventaire.
Hiroshi Minagawa nous donnes plus de détails concernant l'inventaire du jeu. Au programme : l'affichage des objets en tant qu'icônes.
Hiroshi Minagawa, responsable de l'interface nous dévoile les fonctions de tri de l'inventaire, prévues à la 2.1.
Hiroshi Minagawa est revenu sur plusieurs points à propos du jeu : l'inventaire, la taille des fenêtres et l'icone des ennemis.