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Jeremy Dale, animateur chez Maxis, nous a donné mercredi plus de détails sur l'animation de nos Sims.
La physique est importante dans SimCity et notamment pour simuler les catastrophes comme les tornades.
Christian Stratton, directeur de l'expérience utilisateur, est intervenu dans deux billets du blog par rapport aux cartes de données.
4 articles mettent en lumière l'incroyable moteur de simulation de SimCity gérant l'ensemble des interactions du jeu.
Ocean Quigley directeur créatif de SimCity nous présente une première partie du moteur GlassBox. Voici un condensé.

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