Georg Zoeller, Principal Lead Combat Designer, a été interviewé par le site TORWars. Il commence son intervention en rappelant qu'avec Star Wars, ils devaient s'inscrire dans le cadre de l'histoire. Ça a ses avantages et ses inconvénients. Il parle de son précédent projet, Dragon Age : Origins. Dans ce jeu, il y avait tout à faire, de l'univers […]