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La cabane de pêche s'adresse principalement aux pêcheurs qui voudront parfaire leur maniement de la canne à pêche.
Tous les dompteurs de mascottes voudront avoir ce bâtiment permettant d'avoir des défis et la quête journalière de dompteur de mascottes.
Guide du bâtiment de l'Entrepôt, un petit bâtiment du fief qui va permettre d'accéder à sa banque et aux services éthérien.
Guide du bâtiment du Centre de tri, un petit bâtiment du fief qui ne concerne pas les métiers mais le matériel de missions.
Guide du bâtiment du Laboratoire d'alchimie, un petit bâtiment du fief pour le métier d'alchimiste.
Guide du bâtiment de la Boutique de gemmes, un petit bâtiment du fief pour le métier de joaillier.
Guide du bâtiment de l'Atelier de couture, un petit bâtiment du fief pour le métier de couturier.
Guide du bâtiment du Cabinet d'enchanteur, un petit bâtiment du fief pour le métier d'enchantement.
Guide du bâtiment du Pôle d'ingénierie, un petit bâtiment du fief pour le métier d'ingénieur.
Guide du bâtiment de la Tannerie, un petit bâtiment du fief pour le métier de travailleur du cuir.

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