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Avant de parler de la guilde des bastonneurs, il faut y avoir accès et récupérer une invitation maculée de sang.
La stratégie pour les 3 derniers boss du Cœur de la peur : Seigneur du Vent Mel’jarak, Sculpte-ambre Un’sok et Grande impératrice Shek’zeer.
Ce scénario, ajouté à la 5.1, est prévu pour 3 personnages de niveau 90 de l'Alliance et se déroule en 2 phases seulement.
Ce scénario, ajouté à la 5.1, est prévu pour 3 personnages de niveau 90 de l'Alliance et se déroule en 7 phases.
Luciamur (de Varimathras), m'a fourni 2 fiches récapitulatives de toutes les informations de mon article sur les Laboureurs.
Ce scénario, ajouté à la 5.1, est prévu pour 3 personnages de niveau 90 de la Horde et se déroule en 8 phases dans la zone mystérieuse de l'escalier dérobé.
Avec la 5.1, la campagne débute aux Étendues de Krasarang opposant l'Alliance (Opération Bouclier) à la Horde (Offensive de la domination).
Petite sortie au village d'Unga Ingou, scénario impliquant 3 phases...encore une histoire de bière !
Je commence cette nouvelle série sur des rares avec Korda Torros, un 88 élite se trouvant au Campement d'Ordo au Sommet de Kun-Lai.
La stratégie pour les 3 premiers boss du Cœur de la peur : Vizir impérial Zor'lok, Seigneur des lames Ta'yak et Garalon.

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